实体命令:/summon aoa3:squiggler ~ ~1 ~
实体信息
可自然生成于 爵士 维度的 Y=27 以下,生成无视亮度。3.2版本前,条件为 Y=20 以下,生成尝试次数为5。
如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,它们就会消失。
它们的生成几率很低,并且生成频率远低于大多数其他生物。
3.2版本后:
血量:76点( × 38) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 击退抗性:100% 移动速度:0.27 碰撞箱:宽度:0.5625 格,高度:1.6875 格 掉落经验:13.8 XP |
3.2版本前:
血量:60点( × 30) 攻击力: 简单:4点() 普通:6点() 困难:9点() 击退抗性:30% 移动速度:0.2875 碰撞箱:宽度:0.5625 格,高度:1.6875 格 掉落经验:12.2 XP |
掉落物
3.2版本后:
掉落物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
爵士战利品表 | 1 | - | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
冥界偃月刀:1/2概率掉落,掉落数量 = 1
行为
史奎格为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.4版本前,史奎格的生物属性为火焰免疫。
史奎格的实体状态更新时,如果其攻击目标存在,且在其 20 格范围内,且史奎格到该目标的视线未被阻挡,则增加目标燃烧时间8秒。