闪烁的光 (Gleaming Pixon)
实体命令:/summon aoa3:gleaming_pixon ~ ~1 ~

3.7.4版本后,此实体被移除。


一种明亮的光,似乎吸收着符境的能量。


和其他的光一样,当它们被石碗或钻石碗提取时,会以闪烁的注魔石的形式掉落它们能量的浓缩态。

——AoA3图鉴(原文)

实体信息

自然生成于符境维度,被动生物。

生命值:15点(

移动速度:0.4

追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.9格;高度:1.3格

击退抗性:100%

掉落经验:0 XP

【该实体没有纹理,完全透明】

(渲染时,只显示蓝色的颗粒效果)

战利品表

物品获得数量获得概率
闪烁的注魔石
196.8%
闪烁的能量石13.2%
以上战利品表随机抽取1次

行为

闪烁的光属于光,其行为符合 光 (PixonEntity) 中的描述。

闪烁的光的注魔等级要求为10。(使用石碗收集闪烁的光需要至少10级注魔等级,使用钻石碗收集闪烁的光需要至少20级注魔等级)

此段资料引用于“光 (PixonEntity)”并与其保持同步更新。  编辑

光免疫除虚空伤害以外的伤害,不受药水效果影响,不能被推动,可以在水下呼吸,以1个为一组自然生成。


光在生成时,会在基础生命值(15点())上增加一定的生命值。

额外生命值(只取整数):0点 ~ 29点( × 14.5

光在生成后,行为与一般动物一致(漫无目的地移动,主动避免进入水中,受到伤害后快速逃跑)。

特殊生成

初始生成冷却时间 = 1200。(当玩家加入世界时,游戏会第一次尝试生成光,每个游戏刻减少1)


每个游戏刻,如果生成冷却时间 - 1 < 1200,或不允许被动生物生成,或“生物生成”游戏规则为 false,则不尝试生成;

否则,有 1 / 生成冷却时间 概率尝试生成,如果抽中,则将生成冷却时间重设为 ( 6000 ~ 12000 ) 之间的随机数,并尝试生成。


当尝试生成时,对于每一个非旁观模式且存活的玩家,在其水平64个方块范围内尝试生成10次随机寻找位置,如果该位置可以生成光,且该位置不会阻挡光的判定箱,则在该位置生成光,并将生成冷却时间增加1000。


当随机寻找位置时,先在水平范围内随机选取一个位置,获取该水平位置最高的阻止实体移动的方块的位置。

  • 如果该位置相对位置(-5,-5,-5)至(5,5,5)范围内的存活生物数量 > 3,则不可生成;

  • 如果该位置不符合被动生物生成条件,则不可生成;

  • 如果该位置不会阻挡光的判定箱沿每个水平方向扩展0.5格后的判定箱,则可以生成。


光可以在以下有效维度生成:主世界天堂符境糖果塞尔瑞深渊异位暴风赫尔维蒂秘境


1.16.5-3.6.2 版本后,随着注魔技能的移除,手持注魔碗右击光就可以直接收获光,不需要额外条件。

1.16.5-3.6.2 版本前,当玩家手持注魔碗右击光时,如果玩家为创造模式或其注魔1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前注魔)等级 ≥ 光的注魔等级要求,则可以收获光,否则提示玩家注魔1.16.5-3.6 Alpha 2 版本前注魔)等级不足。

闪烁的光 (Gleaming Pixon)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能性实体:光

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