3.6 Alpha 2 版本后,此实体被移除。
实体信息
不自然生成,被动生物。
当玩家对生物造成伤害时,如果该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害不绕过魔法防御,则有1/30概率在该生物位置生成1个嗜血晶体。
3.5版本前,判定条件为该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害非真实伤害。
生命值:1点() 移动速度:0.2 3.4版本前:移动速度:0.4 追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.5格;高度:0.5格 击退抗性:100% |
行为
嗜血晶体属于动物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。
嗜血晶体不能被推动,不能改变所处维度,不受药水效果影响,且无敌。
嗜血晶体免疫除虚空伤害以外所有伤害类型的伤害。
当嗜血晶体的存在时间达到10秒(200 tick),则会直接消失。
3.2版本后,当玩家接触嗜血晶体时,如果玩家存活,则给予玩家嗜血技能经验,并消失。
3.2版本前,当玩家手持嗜血蓄能器右击嗜血晶体时,若玩家非创造模式,则使手持物品消耗1点耐久,给予玩家嗜血技能经验,并消失。
经验量在计算时将当前嗜血技能等级作为等级,代入求该等级需要的经验值的公式,经验量 = 公式结果 / 嗜血经验除数。
公式:如果等级 ≤ 100,则结果 = 1.1^当前技能等级 * 50;否则,如果等级 < 1000,则结果 =(等级 - 10)^2.5 / 100 + 63000
资料分支: | 1.18 - |
资料分类: | 1.16.5-3.6 -:技术性实体 |