灵魂石板 (Soul Tablet)

3.2版本后,灵魂石板被添加;1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,灵魂石板的部分功能被移除;1.16.5-3.6.7 版本后,灵魂石板的全部功能被移除,宣告弃用。

1.20.1-3.6.28 版本后,灵魂石板被移除。

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实体信息

不自然生成。

当玩家尝试将石板放置在世界中时,如果允许放置,则会在该位置生成灵魂石板。

判定箱:宽度:0.6格;高度:0.09375格灵魂石板-第1张图片灵魂石板

行为

灵魂石板有1个实体参数:active(激活)该参数为布尔值(true/false),默认为 true。


灵魂石板不会移动,不能被玩家推动,不能被流体推动,会阻碍建造,免疫除虚空伤害以外所有伤害类型的伤害。当玩家在创造模式下选取该实体时,选取结果为该灵魂石板对应的石板


灵魂石板在生成时,会记录放置其的玩家与玩家的UUID,记为其主人。

注意:若一个石板没有主人,则任何人都可以与其互动,否则只有主人可以与其互动。


每0.25秒(5 tick),灵魂石板会检测自身下方的方块,如果方块为空:

  • 则在自身位置生成对应石板物品,并将物品的“owner”参数值设为其主人。

否则:

  • 尝试消耗其主人的灵魂力。如果消耗成功,则执行该灵魂石板的游戏刻效果(每个灵魂石板的游戏刻效果均在实体内设置);否则取消该灵魂石板的激活(将激活参数设为 false)。

    实际灵魂力消耗 = 对应石板的每刻灵魂力消耗 * 5,如果玩家穿着全套灵气盔甲,则实际灵魂力消耗 * 0.5。

注意:灵魂石板每5个游戏刻消耗一次灵魂力,故单次灵魂力消耗为其设定的5倍。


当玩家与灵魂石板交互时,该玩家能与其互动,则判定交互成功,否则判定交互失败。


当玩家对灵魂石板交互时,如果该灵魂石板存活,且该玩家能与其互动,则判断其主手物品:

  • 如果其主手物品为空,则将其主手物品设为该灵魂石板对应的石板

  • 否则,尝试给予其该灵魂石板对应的石板,如果失败(背包空间不足),则在自身位置生成对应石板物品

  • 将该实体删除,判定交互成功。

否则:

  • 判定交互失败。

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