气为战意的体现,使用御灵的武器时每次攻击均可获得气(可通过生物属性generic.qiGen修改获得的量)。

设计理念上是用于逐渐放宽每次战斗的操作空间而存在的,因此气层数是许多机制的门槛。

气可以为许多武器提供加强,并且会带来机动性的大幅加强。一场战斗从地上互相试探开始,慢慢会发展到到飞檐走壁神仙打架。

气会缓慢衰减,层数越低衰减越慢,而且失去一层(如从六级掉到五级)后会有短暂的冷却时间。

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