始祖花 (Daybloom Primus)

在R1.9 322之后与太阳花、夜颠茄一起被移除。

始祖花是一种特殊的被动产能花,他们无法制作。外观与普通产能花类似,但他们相对普通的被动产能花来说产生Mana更多,且不会因时间推移而死亡。这对于植魔新手来说是最好的初始花朵(尽管并没有什么用),在生成花的时候会有1/380的概率生成始祖花,生成始祖花时,有1/2概率生成始祖太阳花,1/2概率生成始祖夜颠茄。(不过还是挺难找的)目前只有始祖太阳花和始祖夜颠茄两种。

始祖花在生成时会绑定生成时的坐标并且会每tick检查一次,一旦坐标不对那么就会自杀(消失),任何破坏的手段都会导致始祖花的消失(AE的空间塔、TT的转移核心都对它无效,目前没有任何手段能搬运始祖花,死了这条心吧)。创造对这些花使用鼠标中键会获得对应的花朵,但会有:“你不应该拥有这个”的字样,隐喻着不要作弊的意味。同时NEI也无法获得这些花朵,也无法人为放置在世界中。

但依旧有方法可以获得始祖太阳花,以下将列出一种办法供参考:

由于始祖花需要带有一系列特殊的NBT标签才可以在世界上存在,否则就会被机制杀死,但创造模式使用鼠标中键复制的始祖太阳花不带有这些标签,因此我们需要一个可以修改方块NBT的模组,这里使用In-Game NBTEdit为例。

我们拿出一朵太阳花/夜颠茄(因为植物魔法的所有花其实共用一个物品id:botania:specialFlower,所以理论上可以使用任何一种但是需要改动的标签会更多),记录下其坐标并打开编辑界面。

始祖花-第1张图片IGN的打开的太阳花NBT编辑界面

首先我们要修改的是这朵花的subTileName,这个标签,将其改成daybloomPrime/nightshadePrime(前者是太阳花,后者是夜颠茄)。先别急着保存,现在保存会导致花被机制杀死。

然后我们在下方的subTileCmp中添加一个Byte标签,将其命名为savedPosition,值为1。接着添加三个分别名为primePositionX,primePositionY,primePositionZ的Int数据,将其值分别按XYZ写上之前记录的花的坐标。

保存后这朵花便会转变为所修改的始祖花。

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