罗斯 (Rus)

罗斯-第1张图片

文化介绍

       罗斯(Rus)是由源自波罗的海沿岸的一支维京人(俄国人称瓦良格人)建立的以东斯拉夫人为主体国家。从860年左右开始,罗斯骑兵不断南侵,屡次侵略拜占庭,以至于拜占庭不堪其忧,并在公元1000年左右控制了从波罗的海到黑海的商路,成为这个不断增长的地区强权的重要经济支柱。由于地处欧洲东部,罗斯一直深受东罗马帝国的影响,其摈弃了原先的多神信仰并强迫民众改信东正教,大兴拜占庭式教堂,长期与东罗马帝国保持贸易往来。后来罗斯北迁,改为基辅罗斯,不幸的是,基辅罗斯先后遭遇两次来自蒙古帝国的大规模入侵,最终于1240为成吉思汗之孙拔都所灭,之后很长的一段时间都被金帐汗国控制。

        由于该附属文化由俄罗斯人编写,其涉及到的文化背景十分考究。在游戏中,罗斯人使用东斯拉夫语交流,能够建造独具特色的东欧风木板房,而他们也是少有的能够生产盾牌的文明。

 

全称生成的生物群系作者mod版本语言
罗斯文明针叶林、巨型针叶林EleC0TroN0.1东斯拉夫语


文化简评

罗斯文化

模组完善度:★★☆☆☆

发展难度:★★☆☆☆

美观程度:★★★☆☆

产品实用性:☆☆☆☆☆ 

推荐程度:★★☆☆☆

评语:就目前而言罗斯文化做的并不完善,包括旅行书内容不完整,部分村民功能丧失等等,且该文化除了几个原版建筑方块几乎没有任何产品输出。但其本身没有太多恶性bug,发展难度比较简单,建筑风格也还算可以,如果对基辅罗斯这段历史感兴趣的话可以试试。


特有物品

       当前版本的罗斯文化没有专属物品。


城镇介绍

罗斯文化拥有的城镇类型有:Boyarskoe selo(手工艺村庄)、Monastirskoe selo(宗教村庄)

罗斯文化拥有的实用性建筑有:小树林(生产木头)、农场(生产小麦、茅草)、渔场(生产鱼)、屠宰场(生产猪肉)、矿场(生产圆石、石头)、铁匠铺(生产铁质装备、铁剑、盾牌,出售弓箭)、市场(生成商人)。


各城镇具体介绍

Boyarskoe selo

城镇类型:手工艺村庄

核心建筑:城镇中心

城镇领袖:波雅尔

发展倾向:种植业、锻造业

实用性建筑:小树林、农场、渔场、矿场、铁匠铺、市场

城镇截图:

罗斯-第2张图片


Monastirskoe selo

城镇类型:宗教村庄

核心建筑:大教堂

城镇领袖:主教

发展倾向:种植业、畜牧业、锻造业

实用性建筑:小树林、农场、渔场、屠宰场、矿场、铁匠铺

城镇截图:

罗斯-第3张图片




其他

1、目前罗斯文化的旅行书还处于半成品状态,只能在主界面中查看村庄类型(但可以通过村庄类型的关联链接访问其它信息)。

2、出于技术问题,罗斯文化的渔夫和屠夫并不会工作。

3、罗斯文化的铁匠铺所生产的铁质装备、铁剑和盾牌并不会出售给玩家。

4、罗斯村庄本身建筑数量不多,不需要特意清理场地。

5、由于罗斯文化本身没有自己的商人,村庄市场会在每天黄昏(即刷新商人的时间段)生成报错信息。这种情况会在该村至少与另一个不同种文化村庄交好的前提下终止。

6、该文化玩家建筑的箱子默认是上锁的。

罗斯 (Rus)
资料分类:非原版文明

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