嗜血 (Butchery)

3.6版本后,嗜血技能被移除。


嗜血晶体。那诱人,又带着破坏性的嗜血晶体。嗜血是一个围绕造成伤害展开的技能,要尽可能的制造更多的伤害。当你使用近战攻击一个生物时,它们偶尔会掉落一个红色并且会渐渐飘走的小球。这就是嗜血晶体。收集它们就可以获得嗜血经验。


随着你嗜血等级的提升,你的战斗怒火条会填充的更快,并且在激活时造成更多的伤害。

这是任何一位想崭露头角的战士的必备特质!

——虚无世界GUI描述(原文)

概述

训练此技能

3.2版本后,玩家可以接触嗜血晶体来训练嗜血技能。

3.2版本前,玩家可以使用嗜血蓄能器收集嗜血晶体来训练嗜血技能。

嗜血晶体

当玩家对生物造成伤害时,如果该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害不绕过魔法防御,则有1/30概率在该生物位置生成1个嗜血晶体。当玩家接触嗜血晶体时,嗜血晶体会消失,并给予玩家嗜血经验。

3.5版本前,判定条件为该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害非真实伤害。

3.2版本前,玩家需要手持嗜血蓄能器右击嗜血晶体才能获得嗜血经验。

技能用途

当玩家嗜血等级达到100级后,可以使用嗜血盔甲


玩家的战斗怒火恢复速度、普通攻击时造成额外伤害(暴击伤害)的倍数随着嗜血等级的提升而提升,将等级代入下表即可求出对应数值。

战斗怒火恢复

等级范围战斗怒火恢复
等级 ≤ 19
0.05
19 < 等级 ≤ 390.1
39 < 等级 ≤ 590.15
59 < 等级 ≤ 790.2
79 < 等级 ≤ 940.25
94 < 等级0.3

暴击伤害倍数

等级范围暴击伤害倍数
等级 ≤ 14
1.1
14 < 等级 ≤ 291.2
29 < 等级 ≤ 491.3
49 < 等级 ≤ 691.4
69 < 等级 ≤ 89
1.5
89 < 等级1.6

尝试暴击伤害

当玩家对生物造成伤害时,如果该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害不绕过魔法防御,则会尝试对其造成额外伤害(代码中将其标注为暴击伤害)

3.5版本前,判定条件为该伤害类型为近战伤害(详见伤害类型)且该伤害非真实伤害。


当玩家战斗怒火 ≥ 51时,有 1 /(战斗怒火 - 51)的概率触发额外伤害,将嗜血技能等级代入暴击伤害倍数表中,额外伤害倍数 = 暴击伤害倍数,如果战斗怒火 ≥ 180,则将额外伤害倍数 * 1.3,最终伤害 = 初始伤害 * 额外伤害倍数。

如果玩家穿着全套嗜血盔甲,则有50%概率消耗200战斗怒火,否则必定消耗。

嗜血经验除数

等级范围嗜血经验除数
等级 ≤ 44
4 < 等级 ≤ 147
14 < 等级 ≤ 2911
29 < 等级 ≤ 4420
44 < 等级 ≤ 5935
59 < 等级 ≤ 7445
74 < 等级 ≤ 8960
89 < 等级 ≤ 9480
94 < 等级110

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
嗜血-第1张图片驾驭嗜血嗜血达到100级【见描述】目标真正的一半aoa3:completionist/butchery_mastery
嗜血-第2张图片真·驾驭嗜血嗜血达到1000级【见描述】目标驾驭嗜血aoa3:completionist/true_butchery_mastery
嗜血 (Butchery)
资料分支:1.18 -
资料分类:1.16.5-3.6 -:技能

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