此多方块结构在服务器中可能包含需要调整的内容, 详情请看MOD特性警示:20181252号。
简介
神龙反应堆,简称龙堆,是 Draconic Evolution 的传统艺能,非常有牌面的发电机。
*请勿将其和 能量核心(一般简称龙球) 混淆。
*这里的简称仅在本资料内适用,不过如此叙述一般不会有歧义。
*这个装置,参考了现实中的激光惯性约束核聚变。
在不更改模组默认配置情况下:
优点非常明显:
发电速度大:
最大的龙堆的产电量会从 50w 一直增长到最后的 250w;
在 1.16.5 由于各路模组数值膨胀,龙堆发电、耗电速度更改为原来的十倍,燃料消耗速度也变为原来的五倍。
燃料消耗极少:
最大的龙堆运行一次需要 8 个觉醒龙块,可以烧好几天(现实天),被消耗的觉醒龙块还会变成混沌碎片( 1 个觉醒龙块 = 1 个大的混沌碎片)。
占地面积不大:
一个区块基本够用,不需要什么辅助设施,最多有红石控制、电量限流和能量输出。
缺点也很明显:
上手比较难:
请认真阅读本资料,并且打开一个创造存档或者备份存档进行测试。
著名的大爆炸:
玩脱了,你的存档就裂开来了。
当然,可以放在异世界,如压缩空间或空间塔,或者放在遥远的主世界地表(注意确保区块已被加载)。由于爆炸对反应堆下方的破坏相对较小,如果你的基地海拔不高,建在高空中也可以。
可以在配置文件中禁用反应堆的大型爆炸(详见拾遗)。
搭建
材料
在没有进行魔改的情况下:
首先,你需要击败混沌守卫,得到混沌碎片。
其次,你需要足够多的觉醒龙块、龙锭、钻石、金、下界之星等等各式材料,DE 的不同版本需要的材料量不同。下表统计了制作反应堆和升级注入器(神龙→混沌)所需材料:
(DE1:1.7.10;DE2:1.10.2—1.12.2;DE3:1.16.5—1.18.2,下同)
DE2中大半的材料都用在升级注入器上了……
材料 | DE1 | DE2-普通 | DE2-困难 | DE3 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
反应堆 | 反应堆 | 注入器 | 合计 | 反应堆 | 注入器 | 合计 | 反应堆 | 注入器 | 合计 | |
红石块 | 64 | 64 | 0 | 64 | 72 | 0 | 72 | 64 | 0 | 64 |
钻石 | 400 | 400 | 680 | 1080 | 1273 | 2200 | 3473 | 412 | 40 | 452 |
铁锭 | 24 | 26 | 0 | 26 | 26 | 0 | 26 | 26 | 0 | 26 |
金锭 | 1456 | 1456 | 2560 | 4016 | 4948 | 8800 | 13748 | 1520 | 0 | 1520 |
下界之星 | 81 | 97 | 200 | 297 | 535 | 1012 | 1547 | 101 | 0 | 101 |
龙锭 | 1880 | 1883 | 3200 | 5083 | 9677 | 16720 | 26397 | 1963 | 0 | 1963 |
觉醒龙锭 | 172 | 172 | 240 | 412 | 1952 | 4356 | 6308 | 152 | 0 | 152 |
龙蛋 | - | 0 | 10 | 10 | 0 | 11 | 11 | 0 | 10 | 10 |
混沌碎片 | 5 | 5 | 10 | 15 | 21 | 121 | 142 | 1 | 0 | 8 |
大的混沌碎片 | - | - | - | - | - | - | - | 26 | 40 | 3 |
绿宝石块 | - | - | - | - | 245 | 440 | 685 | - | - | - |
反应堆本体:反应堆能量注入器 *1,反应堆核心 *1,反应堆稳定器 *4
混沌聚合注入器数量:DE2-普通:10 个,DE2-困难:11 个,DE3:10 个
辅助设备:能量传输、能量阀门*2(也可以是任意能限制 RF 流量的设备,如 EIO 的电容库)
*当然,除了物品之外,如果把电能也给算作材料,需要为反应堆的充能准备约十亿 RF ,DE2 起还需要数十亿 RF 用于注入合成。
基本结构
这里以 DE1 的龙堆为例,其他版本龙堆的结构和建造要求与 DE1 基本相同。
(版本不同和数据不同都会使龙堆的外观发生变化)
首先摆放反应堆核心和反应堆稳定器(尽量摆在同一个区块中)。基岩和萤石作为位置参考。
要造出最大的龙堆,至少要让核心和稳定器间隔 4 个方块(坐标差为 5 ):
中间是反应堆核心,四周是反应堆稳定器,稳定器面朝核心(黄色圆环对准核心)。
*当潜行时放置,稳定器会面朝玩家。不潜行时,则会和玩家方向相同。[DE1,2]
接着,间隔 4 格在核心的正上方摆放反应堆能量注入器,红色喷嘴对准核心。
最后拆除所有位于稳定器和核心、能量注入器和核心之间的方块,防止影响多方块结构成型。
完成后右击稳定器(或能量注入器[DE2+]),若可以打开反应堆 GUI,则说明多方块结构已成型。若无法打开,则需要重新放置核心或任一稳定器。
1.18.2 版本右击反应堆核心也可打开 GUI,如果结构尚未成型会有提示。
第一次开机
1.12.2 及以下版本
燃料
以最大体积龙堆为例:
打开反应堆 GUI:( DE2 起 GUI 有少量改动,不过在操作方法上并没有太大变化)
添加燃料。至少放入一个觉醒龙锭才能启动反应堆,燃料越多发电效率越高。要达到最大体积需放入 8 个觉醒龙块。
放入燃料后的 GUI:
点击左下角[DE1]/右下角[DE2]的充能按钮,让反应堆准备接受充能。
充能
向反应堆能量注入器提供能量,为反应堆充能。
DE2 起激活或充能中的反应堆核心会摧毁接触到的方块(包括基岩)。输入约 800 MRF 后,再打开 GUI ,可以看到:核心温度 2000,核心场强 50%,能量饱和度 50%,左下角[DE1]/右下角[DE2]出现了激活按钮,这说明充能完成了。
但此时还不能开机,能量输出什么的都还没有接呢!
电能控制
可以使用这个参考方案,也可以自己另行设计:
Step 1 切断上方的供电:
Step 2 安放能量阀门(输出控制):
能量阀门贴着稳定器,橙色朝外,一个就够了。
*能量阀门 GUI 内,同时按住 Ctrl 和 Shift 以大幅调整。[DE1]
对于 8 个觉醒龙块的反应堆,开机时设置为 530,000 RF/t 左右,之后在维护过程中缓缓增大即可。
严禁不通过能量阀门等限流装置,直接用超导线连接稳定器!
Step 3 输入电量供给:
首先,为了稳定性,应当有一个电量缓存库。
这里选用 EIO 的电容库,它同时也能控制电流大小。
图中 TE 的凛冰固化能量管道则表示电能向外传输(高版本可以使用能量管道)。(缓存电量充足、有红石信号则开启,否则断开)
如果电能没有成功传输给电容库,那么就断开其它所有输出,保证能量输入不断。
8 个觉醒龙块的反应堆在刚开机时大约需要 135,000 RF/t的输入来保持控制场稳定。
严禁在反应堆工作时断开输入!
1.16.5 及以上版本
(本引导为只使用本模组设备的情况)
如上文,在放置完反应堆核心、反应堆稳定器和反应堆能量注入器之后,先不要急着放入燃料,组装完完整系统再放燃料充能也不迟。
如图,紧贴着能量注入器和其中一个稳定器旁放置能量阀门和能量端口水晶(注意能量阀门的能量流向,能量端口水晶越高级越好),且将连接能量注入器的能量端口水晶模式调整为“输出”、将连接稳定器的能量端口水晶模式调整为“输入”。(连接能量注入器的能量阀门用于控制反应堆能量输入功率,连接控制器的能量阀门用于控制能量输出功率。)
随后是能量输出和储存设备,能量核心(后简称龙球)结构就可以很好地完成这一工作。只需要一个能量核心就可以同时完成能量的输入和输出工作。但注意,由于龙堆的发电量极其恐怖,即使是最小的龙堆也需要使用 5 级及以上的龙球来储能,若使用最大的龙堆(填入 8 个觉醒龙块),则使用 7 级或以上的龙球进行储能。
在龙球附近安装两个能量塔结构,一个负责从龙球中抽取能量来供给龙堆(输出),一个负责将龙堆产出的能量储存进龙球(输入)。同样用能量端口水晶来传输能量。如下图,左侧的能量塔负责输出,右侧的能量塔负责输入。
将连接输出能量塔的端口水晶模式设为“输入”并用水晶绑定扳手将其与连接能量注入器的能量端口水晶链接,并将连接输入能量塔的端口水晶模式设为“输出”并用水晶绑定扳手将其与连接稳定器的能量端口水晶链接。最终系统应当如下:
(由于是创造模式演示,所以龙球直接用了满级,也就是 8 级,实际可根据自身情况更改。但如果是最大的龙堆,龙球等级建议不低于 7 级。)
随后就可以放入燃料准备开机了。(并不是只能放觉醒龙块/锭,也可以放入少量混沌碎片,以增大燃料利用率。详见“下一次开机”章节。)
事先在龙球中准备一些能量(至少 800 MRF,保险起见可以准备 1 GRF 以上),随后就可以给龙堆充能了。在充能阶段可将输入功率调高一些,节省充能时间。
由于在这种系统组装方式中完全不需要用到红石,因此调整能量流量时只需要调整能量阀门的“红石信号低”流量即可。如下图:
由于 DE3 将龙堆发电、耗电速度调整为原来的 10 倍,因此对于最大体积的龙堆,开机时可使用 1,350,000 RF/t (1.35 MRF/t) 输入和 5,300,000 RF/t (5.3 MRF/t) 输出。开机后对反应堆的维护参照后文“维护”章节。
爆炸!?
一个即将爆炸的反应堆(可以看到稳定装置在冒烟)及其爆炸的后果:
运行时/关机中的反应堆发生以下情况会直接导致爆炸:
反应堆核心被破坏[DE1];
任意反应堆稳定器被破坏;
控制场降至 0;
温度过高导致控制场过载(详见拾遗)。
以下情况可能间接导致爆炸:
燃料耗尽(GUI 中最右边的进度条达到 100%),温度会不可逆地上升;
反应堆能量注入器被破坏,控制场因失去能量来源而迅速下降;
能量储量过低会导致温度急剧上升;
温度超过 8000 后,维持控制场所需的能量会显著增加,且随着温度继续升高其增长会越来越快。
DE1 中,只要满足爆炸条件之一,反应堆就会立即爆炸。
爆炸水平半径为 20~200 格,造成伤害的范围与爆炸范围相同,且会杀死创造模式玩家。爆炸半径和中心伤害均取决于反应堆中的燃料量。
DE2 起,满足爆炸条件的反应堆会进入“濒临爆炸”状态,先发生一次小规模爆炸(拆除稳定器导致的失控不会发生此次爆炸),然后延迟2~4分钟再发生大爆炸。反应堆GUI中会显示爆炸倒计时。
“濒临爆炸”状态不可逆转,此状态下反应堆不再接收或产生能量,可以在倒计时期间将附近的设备拆走以减少损失(DE3 中稳定装置不会被炸毁,不需要拆走)。在爆炸前破坏反应堆核心(手动破坏[1.18.2+]或使用命令)可以阻止爆炸。
爆炸水平半径为 50~350 格,取决于装入反应堆的燃料量。伤害范围为球形,半径是爆炸水平半径的 1.2 倍,造成的伤害随着与核心距离的增大从 10000 线性衰减至 0。
爆炸破坏方块的机制是以反应堆核心所在水平面为起点,向上、下两个方向破坏方块。向上破坏的距离大于向下。
黑曜石等高爆炸抗性方块(流体除外)通常不会被摧毁,爆炸会“忽略”它们并摧毁后面的低爆炸抗性方块(若有)。
炸出的坑中会随机生成一些熔岩,若有 Mod 添加了烈焰之炽焱则会改为生成烈焰之炽焱。
DE2 起未激活的反应堆在温度高于 350 且低于 2000 时拆除其稳定器会立即导致小规模爆炸,反应堆核心消失并向周围抛射熔岩/烈焰之炽焱。
变量关系
龙堆各变量之间的关系比较复杂,如果不想全部了解,只需要看黑色和红色的字。
(变量名中,斜杠左侧为 DE1 翻译,右侧为 DE2 翻译,正文中优先使用 DE2 翻译。)
能量饱和度/能量储量
反应堆中缓存的能量。这些未被抽出的能量会占据反应空间,从而限制反应的强度。
变化机制:
抽取能量会降低能量储量。
反应产生的能量(即 产率 )会加入到能量储量中。影响:
能量储量 降低会使反应加剧。具体来说是:温度、产率、燃料消耗率 同时增加。如果 能量储量 降至 0%,反应堆会迅速升温至 13800 以上[DE1,2]或失控爆炸[DE3]。
能量储量 降低会增加 控制场输入功率。即你需要提高给反应堆能量注入器的电力供应,否则 控制场强度 会下降,可能导致爆炸。控制方法:
提高反应堆的输出阀门的流量即可降低能量储量。
如果你只提高了一点,那么它会通过提升发电量找到一个新的平衡点。
如果你提高了很多,那么请小心,可能能量储量降到了 0% 都没有找到新的平衡点,从而导致温度过高爆炸。
核心温度
通常简称温度。温度高于 8000 会对控制场造成额外负担。
变化机制:
能量储量 降低会使温度升高。
燃料消耗进度 升高会使温度升高。
影响:
温度 在 8000 及以下时不会影响其他变量。
温度 在 8000 以上时,控制场输入功率 会随温度升高而迅速增大,需要大量额外的能量才能维持住控制场。
所以,除非将龙堆用于生产混沌碎片,否则必须把温度控制在 8000 以下。
控制方法:
降低输出阀门的流量可以提升 能量储量,从而降低温度,反之则升高温度。
理想的反应堆的温度应该在 7500~8000,如果不够熟练,将温度维持在 7000 左右也可以。DE1 和 DE2 最大体积反应堆的理想初始输出功率在 0.53 MRF/t 左右,DE3 则在 5.3 MRF/t 左右。
核心场强/控制场强度
反应堆控制场中缓存的能量,象征着反应堆的容错能力。
控制场的作用是阻止反应物泄漏(爆炸),提高控制场并不能降低反应强度。
变化机制:
如果输入功率小于 控制场输入功率,控制场强度就会降低,反之则升高。
影响:
控制场强度 降至 0% 会导致反应堆 爆炸。
控制场强度 降低会降低 控制场输入功率。控制方法:
提高输入阀门的流量,可以让输入电量大于 控制场输入功率,增加控制场强度。反之,降低输入阀门的流量,就会使控制场强度降低。同时 控制场输入功率 也降低,最终会找到一个新的稳定控制场强度(前提是控制场强度未降至 0%)。
如果你发现控制场强度太高了,优先查看前两个变量是否令你满意,再来调整控制场强度和输入功率。
对于 8 个觉醒龙块的龙堆,在温度 7500~8000 的情况下,输入功率为 135,000 RF/t[DE1,2] 或 1,350,000 RF/t[DE3] 可以使控制场强度稳定在 10%~15% 左右。
燃料转换水平/燃料消耗进度
表示有多少觉醒龙元素已经聚变为混沌元素,单位为 mB(1 个觉醒龙块/大的混乱碎片 =1,296 mB,1 个觉醒龙锭/小的混乱碎片 =144 mB,1 个觉醒龙粒/微小混乱碎片 =16 mB)。
影响:
燃料消耗进度的提升会增大燃料的利用率,使同样体积的燃料能够产出更多的能量。
因此我们需要去“维护”反应堆,通过重新降低 能量储量 来提升反应堆的输出和产率。然而,过多的混沌元素会抑制反应堆散热,这会使 温度 的变化更迟钝、更难以控制。
一般在该进度条达到 75% 的时候就可以准备关机。(相同 核心体积 下)反应堆输出功率越高,就需要越早关机。
一旦燃料消耗进度达到 100%,反应堆将无法关机,只能不断升温直至爆炸。
其它变量
这些变量对于不需要对龙堆进行更精密控制的玩家用处不大,可以跳过不看。
(公式中加注“(%)”的变量表示以百分比形式参与运算。)
温度负载系数
顾名思义,该变量表示 温度 对反应堆消耗的影响。DE2 起这个变量不再显示在 GUI 中,但它的作用仍然不变。
变化机制:
温度低于 8000 时,温度负载系数恒为 100%,不对其他变量产生任何影响。
温度高于 8000 时,温度负载系数会随着温度的上升而逐渐增大,计算公式为:
温度负载系数 = [( 温度 - 8000) ÷ 2000]2 + 100%
影响:
控制场输入功率 和 燃料消耗率 在计算时都会乘上该系数,所以反应堆温度高于 8000 时不但需要额外的能量维持控制场,而且会浪费燃料。
当然,也可以反过来利用这点,让反应堆在高温下运行以快速生产混沌碎片。
核心质量/核心体积
反应堆中燃料量和产物量的总和,只会在放入和取出燃料/产物时改变。
1 个觉醒龙块/大的混乱碎片 =1 m3,1 个觉醒龙锭/小的混乱碎片 =1/9 m3,1 个觉醒龙粒/微小混乱碎片 =1/81 m3
核心体积不会影响 燃料消耗率,但在其他条件相同的情况下,产率 和 控制场输入功率 与核心体积大致成正比,因此使用最大体积的龙堆最节省燃料。
产生效率/产率
反应堆实际产生能量的功率。输出功率高于此值则能量储量升高,反之则降低。
变化机制:
能量储量 的改变会调节产率,最终使产率与输出功率大致相等。
反应堆稳定运行后,满载产率(即 温度 为 8000 时的产率)会随 燃料消耗进度 的升高而逐渐提升,因此在启动反应堆后可以随时间逐渐提高输出功率。
不过这种提升是有限度的,满载产率会在 燃料消耗进度 约为 79.2% 时达到最大(约为初始输出功率的 4.8 倍),随后开始下降。在此之后如果不关机或降低输出功率,温度就会上升至 8000 以上。
场输入率/控制场输入功率
维持当前 控制场强度 不变所需的输入功率。输入功率高于此值则 控制场强度 升高,反之则降低。
变化机制:
控制场强度 的改变会调节控制场输入功率。在 控制场强度 不归零的前提下,最终会使控制场输入功率与输入功率大致相等。
通过以下公式可得出维持 控制场强度 不为零所需的最低输入功率(它也是控制场实际消耗能量的功率):
最低输入功率 = 控制场输入功率 × (100% - 控制场强度(%))
例:当 控制场强度 为 10% 时,若实际输入功率低于控制场输入功率的 90%,则必须提高输入功率或降低输出功率,否则反应堆会在一段时间后失控。
(GUI 中显示的控制场输入功率比实际要高上一些,不过对计算的影响不大。)
燃料转化率/燃料消耗率
反应堆消耗燃料的速率,随着 能量储量 的减少而增加,单位为 nB/t. (1 mB=1,000 μB=1,000,000 nB)
变化机制:
可通过以下公式计算特定条件下的燃料消耗率:
燃料消耗率 = 温度负载系数 × (100% - 能量储量(%)) × 1,000nB/t(DE3 中所得结果还需乘上 5)
维护
在启动龙堆之后,它可以稳定运行,直至燃料即将耗尽。
但是在这个过程中, 燃料转换水平持续提升,会提高龙堆的能量储量,降低温度。
通过适当提高输出,可以在保证龙堆稳定运行的条件下,将温度重新提升到原来的水平,获得更高的发电量。
更具体的维护方案
(以 DE1 和 DE2 的最大体积龙堆为例。DE3 须将输入、输出功率调整为所给数据的 10 倍。后续章节同理,不再特别注明。)
刚激活的反应堆需要一段时间来达到稳定状态,在此期间控制场强度和能量储量会大幅下降,温度则会逐渐升高。当上述变量均开始向相反方向变化时,表示反应堆已经稳定。
反应堆稳定运行后,通过调整输出的能量阀门(提高输出功率),使得温度稳定在 7000~8000之间。如果调整了也没变,可能是输出功率超过了设备或线缆的传输上限。
输入功率在运行前期不必调整,运行一段时间后可适当下调,确保温度为 8000 时能维持约 10% 的控制场强度即可。如果由于操作不当导致温度超过 8000,则可调高一些以保护控制场,待温度恢复后再调回来(推荐使用比较器自动控制)。
以下给出两种维护方案:
方案一:最大功率运行
在确保温度不高于 8000 的情况下,不断提高输出功率直至 2,500,000 RF/t (2.5 MRF/t)(此时燃料消耗进度应不低于 70.8%),此后停止调节输出功率,在燃料消耗进度达到 85% 前关机。
方案二:恒定功率运行
输出功率调整至 1,000,000 RF/t (1 MRF/t) 后就停止继续上调(此时燃料消耗进度应不低于 14%),然后通过降低输入功率使控制场强度稳定在 10% 左右(不想省这点电的话这步可不做),在燃料消耗进度达到 95% 前关机。
晚关机可以更充分高效地利用燃料,但会显著增加关机所需时间(燃料消耗进度 75% 时关机需要约 9 分钟,85% 时需要约 17 分钟,95% 时则需要约 70 分钟),请视实际情况作出决定。
DE2 起调整能量阀门时一定要仔细检查,多打或少打一个 0、修改后忘了保存等都有可能导致灾难性的后果!
关机
按下关机按钮后,反应堆将开始关机,此时反应堆仍在产生能量,但不再向外输出。
关机前如果温度大于 8000,应适当降低输出功率使温度降至 8000 以下,否则可能在关机时控制场强度降至 0 而爆炸。
DE3 须在关机前先关闭输出,待温度不再大幅下降后再按关机按钮,否则会延长关机时间。
开始关机后不得立刻停止输入能量,关机完成前控制场降为 0 仍会爆炸!
关机共分为三个阶段:
反应减速阶段:反应产生的能量全部进入能量储量,使能量储量升高,温度和燃料消耗率逐渐降低。关机时燃料消耗进度越高,能量储量增长就越快,这个阶段的持续时间也就越短。在此期间,若想要节约能量,可根据控制场强度逐渐降低输入功率。
核心冷却阶段:能量储量升高至 99% 后,核心温度会以一个恒定的速度降低。燃料消耗进度越高,降温速度就越慢,这个阶段的持续时间也就越长。在此阶段,仅需约 1,400 RF/t 即可维持控制场。
关机完成阶段:温度低于 2000 时,表示关机完成,反应堆不再接收能量。此时可以关闭输入,或调整为开机时的输入功率以备下一次启动。
关机完成后[DE1]/温度低于 100 时[DE2+]即可取出剩余燃料和产物。
DE1 中点击“提取燃料”格可以从大到小依次取出剩余燃料(觉醒龙块/锭/粒),取出燃料后便可从大到小依次取出产物(大/小/微小混乱碎片);DE2 起燃料和产物会全部显示出来,不需要依次取出。
更换燃料后应当尽快按下充能按钮,减少能量储量的流失。
下一次开机
完成一次反应堆的运行后,我们得到了一些混沌碎片(DE3 和 DE2 最新几个版本可以用大碎片合成小碎片)。除了用作合成材料外,还可以把它们放回反应堆中,使反应堆在开机时就具有一定的燃料消耗进度。这样一来,尽管每次更换燃料后的运行时间缩短了,但平均输出功率和燃料利用率均会提高,开机时需要提供的能量也会减少。
下表给出最大体积龙堆在部分燃料消耗进度下的安全开机功率(可作为参考用于维护反应堆):
燃料消耗进度(%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
输入功率(MRF/t) | 0.135 | 0.135 | 0.13 | 0.13 | 0.13 | 0.13 | 0.13 | 0.13 | 0.13 |
输出功率(MRF/t) | 0.60 | 0.66 | 0.73 | 0.80 | 0.86 | 0.93 | 1.00 | 1.06 | 1.13 |
燃料消耗进度(%) | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
输入功率(MRF/t) | 0.13 | 0.13 | 0.13 | 0.125 | 0.125 | 0.125 | 0.125 | 0.12 | 0.12 |
输出功率(MRF/t) | 1.19 | 1.35 | 1.50 | 1.65 | 1.80 | 1.94 | 2.07 | 2.19 | 2.30 |
(DE1 无法将取出的混乱碎片放回反应堆,所以在取出大的混乱碎片后就不要继续取产物了。)
拾遗
这里是一些详细的特性描述,不太方便放入正文,否则会大大降低可读性。
核心和稳定器间隔的距离
DE1中龙堆可以摆得很小,但不能放太多燃料,否则无法工作。
(图中的核心已经放入一个觉醒龙锭)
如此摆放自然是可以的,是最小的龙堆。
DE2 起龙堆摆放需要稳定器至核心至少间隔 3 方块,要想加满 8 个觉醒龙块则需要间隔 4 方块。反应堆能量注入器也不能摆放太近,否则会被膨胀的核心摧毁,建议使用与稳定器相同的距离。
稳定器和能量注入器的位置
能量注入器也可以放在核心下面。两侧都放也可以,可以同时向反应堆提供能量:
与能量核心类似,反应堆稳定器也可以摆在同一竖直平面上,此时反应堆能量注入器在侧面:
比较器检测
反应堆稳定器和反应堆能量注入器都可以使用比较器输出反应堆的数据。潜行右击[DE1] /右击打开 GUI[DE2+] 可以配置各组件输出信息的类型,包括核心温度、控制场强度、能量储量、燃料消耗进度及它们的反转模式(输出强度为 15 减去对应标准模式的强度)。
以下为一个简单的例子,作用是在温度高于 8000 时自动提高输入功率以保护控制场:
其他大小的反应堆
由于其他条件相同的情况下,控制场输入功率、产率都与核心体积大致成正比,因此对于其他大小的反应堆,可先将输入、输出功率同时按比例缩小进行测试,再逐步调整找到合适功率。
控制场过载
狭义的控制场过载是指自 DE2 起,当温度超过 15000 后,控制场强度的充能上限会随温度升高而降低,并在温度达到 25000 时降至 0(但通常在此之前反应堆就已经失控了)。
广义的控制场过载则是指当温度升高到一定程度时,无论输入功率多大,控制场强度都会在短时间内归零的现象(也就是说即使使用创造RF能源也无法维持控制场)。
作为反应堆爆炸的条件之一,之所以没有在正文中详细说明,是因为触发它的条件较为苛刻(输入功率足够大,温度足够高),正常使用龙堆时通常不会发生。
其本质是控制场消耗(即“变量关系”章节中所给公式计算出的最低输入功率)由于高温而变得极大(达到控制场强度上限的 80% 甚至更高),在 1 游戏刻内将控制场强度清零。因为反应堆对爆炸条件的检测先于外界输入能量的过程,所以无论输入功率多大都来不及补救。
引发控制场过载的原因有试图将能量储量抽空、燃料耗尽等。
当能量储量接近 0 时:
对于 DE2,温度须升至 20000 以上才会引发控制场过载,这往往还需要大于 99% 的燃料消耗进度;
对于 DE3,温度升高至约 13400 就会使控制场过载,即使是刚开机的反应堆也能够达到这个温度。
如果燃料耗尽而能量储量较高,那么发生过载的温度会相对高一些,但不会超过 25000。
一些误区
以下是前人研究龙堆时曾陷入的一些误区:本来想写成吐槽的,后来发现太多了就单独列出来了
误区 1:能量储量升至 100% 会导致爆炸
能量储量充满只会导致反应停止,不再消耗燃料产生能量。且产率往往会在能量储量充满前降至 0,自然也就不存在充满的可能了。注意此时反应堆仍在运行,控制场也仍需少量能量来维持。
误区 2:稳定器到核心的距离必须相同
实际上,即使每个稳定器到核心的距离都不同,只要距离都在允许范围内,反应堆也可以正常运行。距核心最近的稳定器会限制反应堆可加入的燃料量。
误区 3:控制场输入功率受温度直接影响
这一点不完全正确,温度只有在高于 8000 时才会影响控制场输入功率,在此之前控制场输入功率只会随能量储量减小而增大(在控制场强度不变的情况下)。
误区 4:温度为 8000 的反应堆对燃料的利用率最高
正确的说法是“核心体积最大,且温度不高于 8000 的反应堆对燃料的利用率最高”。在温度不超过 8000 的情况下,单位燃料的发电量( RF/mB )以及输出功率和输入功率的比值( RFout/RFin )都不会受温度和能量储量影响。
误区 5:关机过晚可能导致关机过程中因燃料耗尽而爆炸
严格来说,这一点确实有可能发生,但讨论的意义不大。因为只要核心温度不超过 12,000,燃料消耗进度不超过 95%,即使是最小体积的反应堆也不会在关机时耗尽燃料。
误区 6:自动防故障模式[DE2]/半自动关机[DE3]可用于在需要更换燃料时自动关机
这个功能并不像其介绍中那样有用,当燃料消耗进度超过 13.2% 后,即使能量储量达到 100%,温度也不会降至 2500 以下,也就无法触发自动关机。
配置文件修改
上文中的各种数据都是基于默认配置使用的,如果调整了配置文件,运行反应堆时所使用的输入、输出功率也需要同时修改。
DE1:
B: EnableBigExplosion=true 设为 false 会将反应堆爆炸更改为威力稍大于 TNT 的原版爆炸。
I: EnergyOutputMultiplier=1 反应堆发电量的倍率,在游戏中设置输入、输出功率时均需乘上此倍率。
I: FuelUsageMultiplier=1 反应堆燃料转化率的倍率,倍率越高燃料消耗越快。
DE2+:
B: disableLargeReactorBoom=false 设为 true 会将反应堆的大型爆炸更改为威力为 TNT 两倍的原版爆炸,爆炸时会向四周抛射出熔岩/烈焰之炽焱(与上文提到的反应堆核心温度在 350~2000 时拆除反应堆稳定器的后果相同)。
D: reactorExplosionScale=1.0 反应堆爆炸范围的倍率,若已禁用大型爆炸则无任何作用。
D: reactorFuelUsageMultiplier=1.0 反应堆燃料消耗率的倍率,作用同 DE1。
D: reactorOutputMultiplier=1.0 反应堆发电量的倍率,作用同 DE1。
你知道吗
在 DE1 里,反应堆在运行中若停止反应,核心场强或能量饱和度低于 50% 时[激活]按钮会变成[充能]按钮,而在充能反应堆时会定格温度(核心场强和能量饱和度均达到 50% 前),这样某些玩家会用这种方式而避免反应堆燃料进度爆满而不能关机(停机时温度仍持续上升)最后爆炸的场面(定格了怎么处理呢?直接“封印”就,千万不要动它!)。直到官方可能料到了这一点,从 DE2 起,反应堆在运行时不管控制场和能量储量的多少,即使让反应堆停止反应也只在停止中阶段,按钮仍然是[激活]而不是[充能],从而避免玩家的某些手段让反应堆定格温度从而不使反应堆爆炸。
DE1 的龙之研究信息板对反应堆的介绍其实非常全面,只是汉化文件没写好,所以有些地方看起来混乱且充满误导让我看看多少人尝试过用流体管道连稳定器。如果将语言改为英语,便可看到完整的介绍。
在 DE1 中,可以通过反应堆的音效判断它是否正常运行——反应堆温度超过 8000/核心场强低于 20%/燃料转换水平高于 80% 时,随着温度升高/核心场强降低/燃料转换水平升高,反应堆的音效(控制场的嗡嗡声)会逐渐变响且变急促。
但从 DE2 起这个特性被削弱了,只有反应堆控制场强度低于 10% 时声音才会变急促。此外,如果反应堆处于濒临爆炸状态,其音效会忽高忽低地变化。
在 DE2 中,控制场强度会影响反应堆的外观。控制场强度越高,反应堆核心表面的动态蓝色纹理越明显,从反应堆稳定器和反应堆能量注入器放射出的射线也越多;控制场强度接近 0 时,反应堆稳定器颜色会显得特别黯淡。
如果将 DE2 的反应堆运行一段时间后停止,可以在已装入 8 个觉醒龙块的情况下再装 1 个觉醒龙粒,使燃料总量达到 10384 mB,超越最大体积。不过由于变化幅度极小,且仅在 DE2 可行,所以本资料中仍以 8 个觉醒龙块(10368 mB)作为最大体积。
濒临爆炸的反应堆,其倒计时在刚开始的一段时间里会显示“计算中”,其实这并非是反应堆真的需要“计算”距离爆炸还有多久,而是在计算反应堆的爆炸范围(记录将被破坏的方块坐标,放置岩浆/烈焰之炽焱的位置等)。当计算完成后,反应堆才会正常显示倒计时,如果修改配置文件将大爆炸取消,那么进入濒临爆炸状态会立刻显示倒计时。
同时,这也意味着,一旦计算完成,即使在爆炸前更改了这些位置的方块(比如换成基岩),它们也一定会被炸掉;未被记录的位置(计算时爆炸范围内的空气或防爆方块)即使换成可被炸毁的方块,最终也不会被摧毁。