幻化工作台 (Skinning Table)
物品命令:/give @p armourersWorkshop:block.skinningTable 64

 这个工作台能把时装和装备镶合起来。穿上镶合时装后的装备显示出来的是时装的样子,但也保留了装备有的特性。 目前游戏能够渲染玩家镶嵌的装备和武器,生物则需要使用时装容器才能加载,时装容器和镶嵌的时装模板(翅膀类型除外)会合成相应头部|驱干|腿部|脚步时装容器。1.7.10能够渲染生物手上的镶嵌武器,需要在配装文件overrides添加相关武器ID。

镶嵌合成台能够临时存储物品(但如果游戏退出重进,物品会消失),共有2格物品槽,在你摆放合适的镶嵌物品时,出现的合成的物品会被保存在Item标签0号物品槽,在你尚未合成突然退出游戏,你会看到两份合成物品(某个漏洞)

值得注意的是,时装可以镶嵌在豆腐工艺的武器上。


相关NBT(1.7.10&1.12.2)
镶嵌的时装模板或物品
armourersWorkshop:{identifier:{skinType:"armourers:类型",globalId:数值,localId:数值}}
类型:head|chest|legs|feet|sword|bow|wings|shield|block|shovel|pickaxe|axe|hoe
你可以修改nbt来转换你的时装类型,比如将你的剑变为可放置方块(转换的方块无碰撞体积,你只能通过setblock清除它)
globalId:全球ID,游戏将会从全球资源库服务器加载相关ID时装,默认为0,你能从时装详情获得相关ID,将它输入到NBT里游戏会加载,你从服务器下载的时装本地ID可能与全球ID并不相同
localId:本地ID,将会加载本地文件相关ID时装,在时装工坊保存的时装会获得相关ID

示例(如果你想生成一只穿戴时装的生物)

sumon Skeleton ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"armourers_workshop:item.armour-container-feet",Count:1b,tag:{armourersWorkshop:{identifier:{skinType:"armourers:feet",globalId:0,localId:189379419},}},},{id:"armourers_workshop:item.armour-container-legs",Count:1b,tag:{armourersWorkshop:{identifier:{skinType:"armourers:legs",globalId:0,localId:362426699},}},},{id:"armourers_workshop:item.armour-container-chest",Count:1b,tag:{armourersWorkshop:{identifier:{skinType:"armourers:chest",globalId:0,localId:-1894528426},}},Damage:0s},{id:"armourers_workshop:item.armour-container-head",Count:1b,tag:{armourersWorkshop:{identifier:{skinType:"armourers:head",globalId:0,localId:1542768422},}},}]}
幻化工作台 (Skinning Table)
幻化工作台 (Skinning Table)
资料分类:设备
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
木镐
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


石头 * 5

红色羊毛 * 1

空白模板 * 2

造型方块 * 1

幻化工作台 * 1

石头
红色羊毛
石头
空白模板
造型方块
空白模板
石头
石头
石头
幻化工作台
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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