末影框架
强化黑曜石框架
16k合成存储器
亮物质框架
暗物质块
蠹虫传送干扰器
框架
铁制框架
青铜框架
氧化产物收集器
合成单元
ME量子链接仓
4k合成存储器
暗物质框架
琥珀金框架
末地传送门核心
ME量子环
亮物质块
Doremy
mmt50
JIUZHAO
lukaer
SeaLoong
见习神秘使
Funtacs
QQ酱747343
zhuluanhei
momo
2747692252
85165156
AgOH
BOEING777
srinne
KILLER5.2
huhuwa
堕尘
大神
多方块结构“空间塔”的主要组成方块,用法参考多方块结构“空间塔”
简介
空间塔是用来存储一定范围内方块和实体的设备。(实质是将方块和实体搬入封闭空间)
这样可以在需要的时候调用出实体/方块来,或者搬运一些镐挖不掉的方块,如末地传送门框架。
1.16.x无法使用
在1.16.x版本中空间塔会无法使用,空间元件显示未格式化。
AE2只在高版本修复了这个Bug,你可以添加“附属”模组来解决这个问题:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dimension-update-fixer
能搬运的方块
默认情况下,含有NBT的方块无法搬运,无则可以。 AE2添加的黑白名单:
不能搬运的不含NBT方块:基岩
能搬运的含NBT方块: AE2的所有该类型方块、屏障、信标、酿造台、箱子、命令方块、比较器、
阳光探测器、发射器、投掷器、附魔台、末影箱、熔炉、漏斗、刷怪笼、
活塞、潜影箱、告示牌、头颅。
当然如果要和AE2联动的模组会自己添加该黑白名单。 一个附属模组SpatialCompat则尝试使得所有方块都可以被搬运。
该结构需要的方块主要是 空间塔 方块(与结构同名)和 空间IO端口 。
搭建
空间柱、合格判定和SCS范围
空间柱有相关辞条,请查阅。
先观看一下合格的空间塔样例
越发扯淡
接下来是详细规则归纳总结。
(解释:下文中“内”指不在表面,如3*5*7的长方体“内”为1*3*5的空间)
找到网络中所有的空间柱,取构成空间柱的空间塔方块的最 上下东西南北 的坐标,构成长方体:
这个长方体内如果有该网络的空间柱 则不合格:
然后构成的长方体内则是SCS范围。如果内部空间不存在则不合格,如0x?x?。
补充:SCS范围是记录坐标不记录维度!
空间柱的连接甚至可以跨量子环和P2P
(至于跨维度:方块的坐标正常记录,如主世界有一条空间柱,地狱也有一条,相当于主世界/地狱同时各存在两条。空间IO端口在哪个维度启动就搬走哪个维度的方块,下文会详细解释)
使用
在空间塔所在网络连接一个空间IO端口,在其中放入合适的空间存储元件,给予空间IO端口一个红石脉冲,则该空间IO端口所在维度的SCS范围内方块与空间元件的内存发生交换:
若空间元件为新的则分配一个id,SCS范围内所有可搬运的方块、实体都移动至封闭空间对应位置,原地留下空气。
若已用过则将空间元件对应封闭空间的位置上的方块、实体与主世界的进行交换。如果有无法搬运的方块则该坐标上不进行交换。
合适——对于新元件,SCS范围任意方向上都必须小于其最大长度,如3x3x17的SCS范围不适用于163空间元件。对于使用过的元件则SCS范围必须与元件的存储信息大小上完全一致,甚至不能旋转。空间IO端口gui,在左侧放入元件:
里面显示了网络的总能量和最大能量,以及此空间塔进行一次存储所需的能量以及效率,效率越高,耗能越少,达到100%时最少,具体计算见下。
把这个元件取出再次放进空间IO端口,然后给予端口红石信号,则可释放出其储存的空间,并将现有的空间同时写入元件。
由此可以实现两个区域的相互转换,例如上面已经存入蓝色玻璃之后,在原有的区域放置橙色玻璃:
将存有蓝色玻璃的存储元件再次放进端口,按下按钮(给予红石信号),则橙色玻璃被蓝色玻璃替换:
这之后再次进行之前的操作则蓝色玻璃又会换成橙色玻璃,由此实现了两个空间的相互转换。
可以设置多个空间塔网络,配合物流系以及区块加载器进入封闭空间实现“传送器”的功能:
*在一个空旷的维度放置好空间柱,再在要进行空置/填充的维度放置ME空间IO端口,使用量子环连接,激活空间塔,便可以在ME空间IO端口所在维度进行大规模的方块操作,如空置地狱、填充末地等。
增加效率方案举例
(图中其实12棱就100%了)
频道、耗能
频道:每个空间IO端口、空间柱都占用一个频道
持续耗能:一个空间塔方块稳定耗能0.5AE/t;每个空间IO端口耗能1AE/t
单次激活能耗 (单位: AE) = minPower * efficiency ^ 0.25 + maxPower * ( 1 - efficiency ^ 0.25)
"^"为乘方运算。
单次激活空间塔要求网络中直接缓存有足够的AE能量,这通常意味着需搭配大量能源元件。
对于SCS范围为 x * y * z 的一个空间塔,vTower 为 (x+1)(y+1)(z+1)
基础能耗:minPower=vTower * spatialPowerMultiplier
附加能耗:maxPower = minPower ^ spatialPowerExponent
spatialPowerMultiplier 默认值为 1250,spatialPowerExponent 默认值为 1.35,二者都可通过配置文件中的同名参数项更改
效率:efficiency= 构成该空间塔的空间塔方块数量 / Max ( 6 , [ 3/8 * ((x+1)(y+1)+(x+1)(z+1)+(y+1)(z+1)) ] )
Max(a,b)表示取a、b两者中较大的,如Max(2,3)=3。
[ 3/8 * ((x+1)(y+1)+(x+1)(z+1)+(y+1)(z+1)) ] 一式向下取整,即仅保留整数部分。
综合上式,
当效率efficiency达到100%,单次激活仅消耗基础能耗minPower,
而当效率efficiency不足100%,对于一定的SCS范围,效率efficiency与构成该空间塔的空间塔方块数量成正比,单次激活总能耗随效率增长呈对数型下降。
对于较大的SCS范围,效率在90%~100%区间内时能耗仍能出现数量级上的差距,因此在仅考虑降低能耗时,应直接将效率推至100%。
而需要减少耗材时,考虑到能源元件与空间塔方块本身的耗材,通常在效率50~60%时,两者就会达到一定的平衡。
如下图,以一个128*128*128的SCS范围为例,可求得效率-单次激活能耗的曲线,在最低效率(只有6个空间塔方块)的情况下,需310942个致密能源元件;而当效率达到100%,则只要164个致密能源元件,但需要18432个空间塔元件。此时计算50%效率下的配置,可知需18432个能源元件以及14746个空间塔方块,耗材相对平衡。而对于能量,取10倍minPower时,所需求的的效率仍高达99.95%,100倍时效率需求才降至82%左右,可见需要节能时效率应尽量逼近100%。
[使用: 工作台]
石英玻璃 * 4
ME玻璃线缆 * 2
福鲁伊克斯粉 * 2
福鲁伊克斯水晶 * 1
↓
空间塔 * 1