灵气节点 (Aura Node)

不占用方块,也打不碎,却跟岩石上的碎片结晶共同维持着大气中的灵气平衡。

不同的灵气节点有不同的属性,但是每个灵气节点只包含一种要素,这要素便是灵气节点恢复灵气的种类,如果是复合要素,那么涉及合成复合要素的所有基础要素的灵气都有可能被节点恢复。灵气节点恢复灵气的速度由其自身大小和当夜月相决定。


灵气节点有不同的类型:

标准:普通得不能够再普通。

星辰:亮度越高,灵气恢复速度越快。

凶险:亮度越低,灵气恢复速度越快。常常存在于神秘地牢中,会把一片地区变成诡秘之地(草方块发黑)

震荡:不稳定,其要素会在六种基础要素之间不断低频改变。

纯净:种植银树有一定几率生成于银树的树干中,会慢慢清除大气中的咒波,(5.0.2版本后)纯净节点在净化大气中的咒波时,有很小的概率会缩小甚至消失。

污染:一种向周围大气中排放咒波、将地面腐化的邪恶节点,也会感染其他节点如:凶险节点,任由其发展吃枣药丸。

饕餮:不但不会补充大气中的灵气,反而会吞噬灵气。幸运的是这种节点非常罕见。


节点因更改为实体而并非方块,所以想要移动节点应使用节点磁铁,而非缸中节点。

两个节点距离过近会相互靠近、融合成一个更大的节点,融合后的节点有几率继承两个节点中某个一个节点的属性,并有几率使节点中的元素融合成更复杂的非元始要素

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