交互屏幕模块 (Interaction Screen Module)
物品命令:/give @p rftoolscontrol:interaction_module 1

用于在屏幕上显示一个按钮。玩家点击按钮可发出一个预定义的信号,处理器收到信号后执行相关代码。

不同版本的RFTools Control中,点击按钮的方式不完全相同。有的是左键点击,有的是右键点击,需要多尝试几次。注意不要让手中的工具破坏或挖掉屏幕。

默认配置下耗电2 RF/t。由屏幕控制器供电。

需要潜行右键对应的处理器以绑定。绑定后可在主手持模块右键屏幕以安装模块,或潜行右键打开屏幕GUI来安装。

注意当按钮标签有文字时,按钮本身长度会比较短导致能显示的字数很少。当标签没有文字时,按钮宽度跟屏幕宽度相同。

RFTools系列对中文的兼容性不佳,请谨慎使用非ASCII字符。

交互屏幕模块-第1张图片

此段资料引用于“绘图区域”并与其保持同步更新。  编辑

RFTools Control的绘图区域是一个二维平面。通常以RFTools屏幕或处理器自带的显示装置(以下均称作屏幕)为载体。

其原点为正常情况下屏幕左上角的一个像素点。正常情况下,屏幕内可见的分辨率为128x128。

交互屏幕模块-第2张图片由于原点并非在屏幕黑色部分的左上角,故绘图区域右下角的边界,要比屏幕右下角的范围稍小一点。

当指定x或y坐标值=129的时候,它将折回到屏幕左侧或上方一个方块之外,故很容易得出,这个坐标值是使用8位有符号整数来存储的。对于溢出情况下的计算,需要多加注意。

类似地,矩形各边最大长度是128像素(需要指定尺寸为负值来使用负向偏移,否则为127像素)。

这样我们实际可用的屏幕范围是256x256像素(下图白色方框),虽然只有128x128的范围在屏幕内,不过把屏幕设置为透明之后,看起来就跟一个更大的屏幕一样了。

交互屏幕模块-第3张图片利用绘制矩形的负向偏移,还可以将矩形画到这个范围之外。然而这种用法的实用价值可能较低。

交互屏幕模块 (Interaction Screen Module)
交互屏幕模块 (Interaction Screen Module)
资料分类:模块
最大叠加:1个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


石头压力板 * 2

基础卡片 * 1

红石粉 * 2

铁锭 * 1

墨囊 * 1

交互屏幕模块 * 1

石头压力板
基础卡片
石头压力板
红石粉
铁锭
红石粉
墨囊
交互屏幕模块
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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