矿床 (Mineral Deposits)

IE添加的虚拟矿石来源。

其中的矿石并不以方块的形式存在,而是要使用斗轮式挖掘机开采。

可以在工程师手册中看到所有矿脉的列表。

机制

中心与半径

IE的每条矿脉在生成时都会选定一组(x,z)坐标作为矿脉的中心,一个介于8~32之间的随机整数r作为半径,则该矿脉的范围就是以(x,z)为圆心,r为半径的一个圆。

由于矿脉中心和半径的随机性,许多矿脉圆会彼此覆盖重叠,在这些重叠区放置的岩芯钻井会产出含有所有这些矿脉信息的岩芯样本,而布设的斗轮式挖掘机也会同时挖到这些矿脉。

下文所说的“矿脉通过此点”,指的是该点在这个矿脉的圆内。

矿脉含量

当多个矿脉通过同一点时,每条矿脉在此点都会具有其含量值。含量值代表了斗轮式挖掘机进行一次开采时,选中这条矿脉的概率。

一般的规律是,此点距离某矿脉的中心越远,某矿脉在此点的含量越低。

显然,如果通过某点的只有一条矿脉,这条矿脉在这一点的含量必定是100%。

主要成分与附带

这是两个相对的概念。“主要成分”是矿脉的主体,一般是一些价值较高的矿石。而“附带”往往是低价值的砂土或者岩石。

斗轮式挖掘机每次挖掘必定产出矿脉“主要成分”或者“附带”,概率大小由斗轮所在位置的矿脉饱和度决定。

饱和度

饱和度代表斗轮式挖掘机每次挖掘的成功概率。挖掘成功时,斗轮式挖掘机产出矿脉的“主要成分”,否则则会产出其“附带”。

在矿脉中心,矿脉的饱和度总是100%。随着到矿脉中心距离的增加,矿脉的饱和度逐渐降低,挖出的矿石也会减少,而低价值的泥土和岩石会增多。因此,应当尽可能地在矿脉中心附近布置斗轮式挖掘机。

储量

矿脉的默认最大储量是38400方块。

矿脉生成时,会被随机挖掘0~20%,即失去其0~20%的储量。因此,生成的矿脉储量在30720方块与38400方块之间浮动。

斗轮式挖掘机每次挖掘会使得储量减少1方块。当矿脉储量为0时,即代表矿脉已经枯竭了。此时将不再能通过挖掘得到任何物品。

联动

某些和IE有联动的mod可能会改动默认的矿脉或新增新的矿脉。因此矿脉列表的内容可能并不准确,请查阅工程师手册获取准确的列表。

探矿

可以使用矿物探测器寻找矿脉。矿物探测器会给出通过探矿点的一条矿脉的信息。如果有多个矿脉同时通过此点,则随机给出一条的信息,概率等于此点的矿脉含量。对同一条矿脉多次应用矿物探测器会增加所获取的信息的详细度。

使用矿物探测器大概确定矿脉的种类和位置之后,就可以用岩芯钻井深入搜索了。岩芯钻井可以给出其放置位置所有矿脉的详细信息,包括维度、矿脉种类、饱和度和预期产量。这些信息也会存储在产出的岩芯样本中。

一般需要反复使用岩芯钻井钻取多个样本,定位到矿脉饱和度最高的点,也就是矿脉的中心,随后在矿脉中心布设斗轮式挖掘机进行挖掘。

或者,你也可以和结构工程师村民交易,直接购买矿脉地图,从地图上找到你想要的矿脉。

矿脉列表

列表

矿脉生成条件[1]主要成分主要成分-联动[2]附带权重失败概率[3]
黄铜矿主世界,山地50% 深层铁矿石45% 铜矿石5% 硫磺粉


50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾250.05
冲击筛层主世界,河流40% 黏土40% 沙子20% 钻石


60% 沙砾30% 圆石10% 砂土150.2
紫晶裂缝主世界40% 紫水晶块30% 方解石30% 平滑玄武岩


50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾100.1
远古海床主世界,沼泽或珊瑚海65% 方解石30% 滴水石块5% 骨块


60% 砂岩30% 沙砾10% 沙子150.05
带状铁矿主世界80% 深层铁矿石20% 滴水石块



50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾250.05
硬化黏土层主世界,平坦干燥60% 陶瓦30% 红砂岩10% 红沙


60% 沙砾30% 圆石10% 砂土150.05
天蓝石侵入岩主世界75% 深层青金石矿石15% 深层金矿石10% 硫磺粉


50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾150.1
富金铜矿主世界,恶地60% 深层金矿石40% 铜矿石



50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾200.1
冷却熔岩管下界50% 岩浆块30% 平滑玄武岩20% 黑曜石


50% 下界岩30% 玄武岩20% 沙砾150.05
方铅矿主世界40% 深层铅矿石25% 深层银矿石25% 深层金矿石10% 硫磺粉

50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾200.05
晶质铀矿主世界,恶地或针叶林60% 深层铀矿石40% 深层铅矿石

10% 钍矿石
50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾150.15
朱砂矿主世界60% 深层红石矿石40% 硫磺粉

30% 汞
50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾200.1
火成岩主世界30% 花岗岩30% 闪长岩30% 安山岩10% 黑曜石

50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾250.05
灵魂粉砂下界50% 灵魂土30% 灵魂沙20% 沙砾


50% 下界岩30% 玄武岩20% 沙砾150.05
烟煤主世界80% 煤矿石20% 硫磺粉

20% 磷粉
50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾250.05
硫石英矿下界60% 下界石英矿石20% 下界金矿石20% 硫磺粉


50% 下界岩30% 玄武岩20% 沙砾200.15
粉砂主世界,河流或沼泽或海洋60% 黏土40% 沙子



60% 沙砾30% 圆石10% 砂土250.2
远古矿址下界40% 磨制黑石砖30% 磨制黑石20% 远古残骸10% 镶金黑石

50% 下界岩30% 玄武岩20% 沙砾80.5
金铜矿主世界70% 铜矿石30% 深层金矿石



50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾200.1
铁矾土矿主世界60% 深层铝土矿石30% 深层铁矿石10% 深层镍矿石
10% 钛矿石
50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾200.05
绿柱石矿主世界,山地或海洋70% 海晶石30% 深层绿宝石矿石

30% 海蓝宝石
50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾150.2
镍黄铁矿主世界65% 深层镍矿石25% 深层铁矿石10% 硫磺粉
10% 铂矿石10% 锇矿石50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾150.1
钨锰铁矿[4]主世界70% 钨矿石30% 深层铁矿石

30% 锰矿石30% 锡矿石50% 圆石30% 深板岩圆石20% 沙砾50.15

1. 特定的生物群系或具有特定生物群系标签的生物群系。见下表。

2. 只列出了IE对其它mod的联动。这些联动成分只会在其它mod通过Forge/NeoForge注册对应的标签时出现,具体出现哪个mod的物品取决于安装的mod和IE的配置文件设置。同一矿脉主要成分概率和大于1时,先计算该矿脉出现的所有主要成分的概率和(不出现的不计),再用表格中显示的某主要成分概率除以本矿脉的概率和,可得到此主要成分出现的真实概率。建议查阅工程师手册。

3. 用于世界生成的柏林噪声算法生成矿脉时失败(放弃本次生成)的概率。

4. 联动矿脉。仅在有mod通过Forge/NeoForge注册了钨(forge:ores/tungsten)时出现。

生成条件对照表

生成条件对应标签/生物群系
主世界#minecraft:is_overworld
下界#minecraft:is_nether
河流#minecraft:is_river
沼泽[5]#forge:is_swamp[6]
珊瑚海[5]minecraft:warm_ocean(原版暖水海洋)
山地#minecraft:is_mountain
海洋#minecraft:is_ocean
恶地#minecraft:is_badlands
针叶林#minecraft:is_taiga
平坦干燥[7]

minecraft:desert(原版沙漠),minecraft:plains(原版平原),minecraft:sunflower_plains(原版向日葵平原),

minecraft:badlands(原版恶地),minecraft:savanna(原版热带草原),minecraft:snowy_plains(原版雪原)

5. 游戏生成远古海床矿脉时检查生物群系是否带有#immersiveengineering:generate_ancient_seabed标签。此标签的内容则是#forge:is_swamp与minecraft:warm_ocean。

6. 默认包括minecraft:swamp(原版沼泽)和minecraft:mangrove_swamp(原版红树林沼泽)

7. 游戏生成硬化黏土层时检查生物群系是否带有#immersiveengineering:generate_hardened_clay_pan标签。此标签的内容在表格中已经列出。

历史

MC版本mod版本更改内容
1.7.100.6.0更改了矿脉的分布。这会造成原有存档中的矿脉全部丢失。
1.120.12-64向某些矿脉中加入了硫磺粉。
1.12.20.12-86加入了粉砂矿脉,包括粘土、沙子和沙砾。
1.14.40.14-95加入了火成岩矿脉,包括闪长岩、花岗岩、安山岩和黑曜石。
1.14.40.14-96对矿脉进行了重新平衡,同时矿脉现在是Json驱动的了。
1.14.40.14-104矿脉现在不是基于区块的了。
1.16.10.16-106为远古残骸增加了新的下界矿脉。
1.18.28.2.1-152加入了冷却熔岩管和灵魂粉砂矿脉。
1.19.29.2.4-170

向矿脉添加了附带属性机制,即斗轮式挖掘机在挖出矿石的同时会挖出一些其它方块。同时添加了紫晶裂缝、硬化黏土层和远古海床三种矿脉。

1.20.411.1.0-172

重置了矿脉机制。现在矿脉按生物群系而不是维度生成。加入了带状铁矿、天蓝石侵入岩、冲击筛层、富金铜矿四种新矿脉。提高了镍黄铁矿

中镍矿的含量,向钨锰铁矿中加入了锡,减少了所有矿脉的硫磺粉产量,调整了许多矿脉使银和铅的产出更大,调整了许多矿脉的权重和失败

概率使重要资源更为常见,调整了许多矿脉的生成群系使装饰方块矿脉更少见,提高了某些稀有矿脉如绿柱石和铀矿的权重。

历史矿脉机制

基于区块的矿脉生成

在版本0.14-104之前,IE的矿脉生成是基于区块的。每个区块至多生成1个矿脉(可能生成失败,即此区块没有矿脉)。岩芯钻井直接得到的是本区块的矿脉信息,而斗轮式挖掘机也挖掘的是本区块的矿石。

此时矿脉的储量上限是76800方块,而不是现在的38400方块。

有附带属性之前的矿脉挖掘

在版本0.14-104之后,9.2.4-170之前,“饱和度”的概念与现在有所不同。“饱和度”仍然代表斗轮式挖掘机每次挖掘成功的概率,在成功时也仍旧产出矿脉的主要成分。然而,若斗轮式挖掘机某次挖掘失败,这一次挖掘将不会有任何产出。

历史矿脉列表

由于矿脉系统改动过多,以下仅列出数个版本的矿脉列表。

玩家实际情况应以工程师手册为准。

0.12-86

矿脉成分
铝土矿铝土矿石 100%


煤矿
煤矿石 96.84%钻石矿石 1.58%绿宝石矿石 1.58%
铜矿
铜矿石 68.42%金矿石 26.32%镍矿石 5.26%
方铅矿
铅矿石 50%
银矿石 50%
金矿金矿石 68.42%铜矿石 26.32%镍矿石 5.26%
铁矿铁矿石 66.67%
镍矿石 33.33%
青金石矿青金石矿石 68.42%铁矿石 28.95%硫磺粉 2.63%
铅矿
铅矿石 57.89%银矿石 42.11%
磁铁矿铁矿石 85%
金矿石 15%
镍矿镍矿石 94.44%
铁矿石 5.56%
石英矿下界石英矿石 100%


银矿银矿石 57.89%
铅矿石 42.11%
黄铁矿
铁矿石 50%硫磺粉 50%
粉砂黏土 50%沙子 30%沙砾 20%
铀矿
铀矿石 64.71%铅矿石 35.29%
铂矿
铂矿石 100%

7.0.0-142

矿脉维度成分
晶质铀矿主世界深层铀矿石 70%深层铅矿石30%

黄铜矿深层铁矿石35%铜矿石 35%硫磺粉 30%
烟煤煤矿石 80%硫磺粉 20%

朱砂矿红石矿石 60%硫磺粉 40%

火成岩花岗岩 30%闪长岩 30%安山岩 30%黑曜石 10%
金铜矿铜矿石 75%深层金矿石 25%

铁矾土矿深层铝矿石 77.78%深层铁矿石 22.22%

绿柱石矿海晶石 70%深层绿宝石矿石 30%

镍黄铁矿深层铁矿石 35%深层镍矿石 35%硫磺粉 30%
粉砂
黏土 50%沙子 30%沙砾 20%
方铅矿
深层铅矿石 40%
硫磺粉 40%深层银矿石 20%
硫石英矿下界下界石英矿石 60%下界金矿石 20%硫磺粉 20%
远古矿址沙砾 60%远古残骸 40%

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