应力消耗:4su/RPM
软管滑轮是用于抽取或排放大面积流体的装置。
用途/使用方法
伸出/收回软管
直接为其接入动力时会根据转向升高或降低软管。软管的位置决定了抽取或填充液体的高度。
软管滑轮本身不会自行对流体产生作用,需要动力泵/流体管道提供或抽出流体。事实上,任意具有抽取/输入功能的流体管道都可以借由软管滑轮与世界中的流体发生互动,传输速率上限为1000mB/(每次抽取/输入),但仅使用动力泵无法达到上限。动力泵/流体管道的传输方向决定了软管滑轮的抽取/排放行为:
排放
软管滑轮排放流体时,会生成一道不断往下延展的流体柱。
当流体源柱触及到地面时,流体源会开始以软管为中心水平延展并填充空间。直到该层没有空间时开始填充第二层,如此往复。直到软管末端的层面被填满。
如果排放的流体超过了 10,000 格,多出 10,000 格的部分将会被自动销毁。

抽取
软管滑轮抽取流体时,会从流体顶部,并且离软管为中心的边缘位置开始吸收流体。
直到该层流体在已加载区块内的区域被抽空时开始抽取第二层,如此往复。直到软管末端的层面被抽空。

无限流体
抽取时,软管末端所在层及以上被视为有效的水体。排放时相反,为末端所在层及以下。
如果软管末端所在的水体总体积超过了 10,000 格(配置可修改),那此时它将会将其视为是“巨大的水体”,譬如海洋,河流或下界的岩浆海等。此时准心指向软管滑轮时会显示“无限供应”字样,但如果每tick抽取速度大于水体大小,无论多大的水体都会瞬间被抽干。同样地,如果排放对象是“巨大的水体”,则流体会直接排放掉,而不增加流体方块。因此人造无限岩浆最多也只能用软管灌10,000格。
注意:当人造水体总体积超过 9,900 格,有时也会显示为“无限供应”,但实际上抽取会消耗液体,因此实际使用时启动后应当观察一下液面是否有改变,确认无限后再加大力度。

抽取无限流体的判定实例:
这是下界自然生成的岩浆湖,近处岩浆湖底部与远处岩浆湖接通(两处岩浆湖均与外部大片岩浆湖连通),由于近处软管口所在平面往上已加载区块内流体判定不足 10,000 格,此处表层岩浆被抽取消耗,而远处软管口所在平面岩浆湖面直接与外部大片面积岩浆湖连通,故被判定无限流体。
(可以通过这个特性把下界的岩浆抽干)
补充信息
进度
| 图标 | 名称 | 描述 | 解锁方式 | ID |
![]() | [工业泄漏] | 放下一个软管滑轮,观察它排干 或填充一大片流体 | 使用软管滑轮排出或抽取流体 | create:hose_pulley |
![]() | [涌无止境] | 从广阔的熔岩湖中抽出熔岩 | 从足以被判断为无限的熔岩源中 抽取熔岩 | create:infinite_lava |
其他
软管无方块形式,仅有无碰撞箱的实体,这点与绳索滑轮不同。
软管可以无限延伸。
排放/抽取半径最大为 125 格。
在 0.5.1 版本中,人造岩浆湖的判定对流动中的岩浆也有效,因此可以优先填满最上一层岩浆,让其向下流动到底部,由此便可快速的完成人造岩浆湖。
软管滑轮被实体化时,其下面的管子也会一起被实体化,尽管并不形成实体,也没有碰撞。或许其本意是使其被重新方块化时伸出的软管不会重置,但软管旋转起来的时候真的很有喜感。

软管滑轮的流体排放和抽取是不产生更新的。(可以用来做静态水/岩浆)
软管滑轮的流体排放似乎有检测延迟。例如如果在排放流体时把流体吸掉(例如海绵吸水),并不会及时补充,可能是为了避免频繁检测造成巨大卡顿。实际估测大约延迟在8s左右。如果希望跳过延迟,可以使用实体化的方法。重新方块化的软管滑轮会立即检测流体排放/抽取。
脉冲发生器对一个离合器即可
配置文件相关
默认配置可抽取的无限流体由TAG筛选,在create-server.toml中,可选配置ALLOW_ALL, DENY_ALL, ALLOW_BY_TAG, DENY_BY_TAG
在本体Jar包目录(date\create\tags\fluid\bottomless\allow.json)中,默认配置可无限抽取的流体TAG为:水water,熔岩lava
历史
v0.5.1 - 即使流体正在流动,也会被判定为流体源体积的一部分,以便于抽取无限熔岩等。(此特性已被标记为漏洞,个别整合包或服务器修复了该漏洞导致会让人误以为此特性可配置)
v0.4e - 默认配置下可无限抽取的流体仅限于水或熔岩。
v0.3 - 添加了软管滑轮。
| 资料分类: | 机械元件:流体元件 |
| 最大堆叠: | 64个 / 组 |




