工业蒸汽涡轮 (Industrial Turbine)

此多方块结构在服务器中可能包含需要调整的内容, 详情请看MOD特性警示:20181267号20181306号

需要的元件:

涡轮外壳、涡轮排气口、分压元件、涡轮叶片、涡轮转子、复杂旋钮装置、涡轮阀门、结构玻璃(可选)、饱和冷凝器(可选)。


搭建教程:

1.使用涡轮外壳建造一个最小5x5x5 最大17x17x18的空心立方体框架,图中为7x7x9。别做成蒸汽外壳了

工业蒸汽涡轮-第1张图片

2.在底面中心放置涡轮转子(上方最少省出三格空间)。注意:需要使用shift+右键才可以在转子上面放置转子。

工业蒸汽涡轮-第2张图片

3.在涡轮转子上方放置一个复杂旋钮装置

工业蒸汽涡轮-第3张图片

4.复杂旋钮装置周围放满分压元件

工业蒸汽涡轮-第4张图片

5.复杂旋钮装置上方一层放置电磁线圈,每个线圈可以带动两个转子,根据转子数量确定制作的线圈(此处五个转子,只需三个线圈。节约一点,多出来的线圈没有作用)。线圈需要与中间的复杂旋钮相接触,多个线圈需要相连。同一层还可以摆若干饱和冷凝器,每个饱和冷凝器可以带来最高32000MB/t的水流量。如果没有大功率产蒸汽机器(如聚变反应堆热力锅炉),一个冷凝器就足够了。图是原教程作者做的,没有饱和冷凝器,差评

工业蒸汽涡轮-第5张图片

工业蒸汽涡轮-第6张图片

6.使用涡轮叶片右键涡轮转子放满叶片。

工业蒸汽涡轮-第7张图片

7.在框架表面最上层(除框架)四面放置2排涡轮排气口,顶层壳体也可以使用排气口填充。(条件允许的话,一般情况下排气口越多越好)

工业蒸汽涡轮-第8张图片

8.将框架表面剩余部分使用结构玻璃或者涡轮外壳填充。

工业蒸汽涡轮-第9张图片

9.按需求将结构玻璃或者涡轮外壳替换为涡轮阀门。注意:边缘的框架位置不能放置阀门。这一点和热力蒸馏塔不同。

工业蒸汽涡轮-第10张图片

完成后:

顶部放置机械管道是为了取到由饱和冷凝器提供的反水功能所返回的水,再次回到反应堆中变为蒸汽,形成良性循环。可为供水减轻许多负担。

注:在大型整合包种往往可以使用流体幻灵接口,省去99%管道

工业蒸汽涡轮-第11张图片

1.回水管道只需要接到其中一个排气口就可以了,不用像图片中全部接满;2.每个饱和冷凝器可以带来最高64000MB/t的水流量。

11x11x18 大小的工业蒸汽涡轮满载输出达 40.96MRF/t(折合每秒8.1亿RF),相当可观。

工业蒸汽涡轮-第12张图片


计算公式(出自ftbwiki.org)

  • 最大产能 : 产出(J) = 蒸汽流量(mB/t) x 叶片数 x 25/7或 蒸汽流量(mB/t) x 涡轮转子数 x 50/7(v10)

  • 最大蒸汽流量是以下两个数中较低者 :

    • 最大流量(mB/t) = 涡轮排气口数 x 16,000

    • 最大流量(mB/t) = 涡轮宽度² x 涡轮转子数 x 分压原件数 x 640或 涡轮宽度² x 涡轮转子数 x 64000(v10)

  • 蒸汽缓存量 : 容量(mB) = 涡轮宽度² x 涡轮转子数 x 64,000

  • 能量缓存量 : Storing(J) = 涡轮宽度² x 涡轮高度 x 16,000

  • 最大回水量 : 输出水量(mB/t) = 涡轮排气口数 x 16,000

  • 1 个电磁线圈对应两个涡轮转子

计算公式(来自源代码,适用版本:V10 - 1.16.x-10.0.18,公式可能随着版本变更)

涉及到游戏 config\Mekanism目录下的配置文件:general.toml 和 generators.toml,以下为相关配置的默认参数:

单个泄压阀处理蒸汽速率(generators.toml: turbineDisperserGasFlow) = 1280

单个排气口处理蒸汽速率(generators.toml: turbineVentGasFlow) = 32000

每mB蒸汽产出焦耳量(general.toml: maxEnergyPerSteam) = 10

最大涡轮叶片数(不在配置文件,而在源码中被定义为常量MAX_BLADES,其值也就是最大转子数 x 2) = 28

  • 储罐容积(蒸汽层容积) = 蒸汽层高度(和涡轮转子数相等) x 涡轮底面积(因为底面必须是正方形,所以就是涡轮建造宽度的平方蒸汽层底面积应该是内部底面积[建造宽度 - 2],但代码没有按内部宽度来计算,不科学啊)

  • 泄压阀(分压元件) 处理蒸汽速率(mB/t) = 储罐容积 x 泄压阀数量 x 单个泄压阀处理蒸汽速率

  • 涡轮排气口处理蒸汽速率(mB/t) = 排气口数量 x 单个排气口处理蒸汽速率

  • 最大蒸汽流量(mB/t) = 以上两者中较低的一个

  • 能量因子(影响最大能量产出) = 每mB蒸汽产出焦耳量 / 最大涡轮叶片数 x 涡轮叶片数

  • 最大能量产出(J/t) = 最大蒸汽流量 x 能量因子

能量换算默认为1J = 0.1EU = 0.4FE(RF) ,1,000,000J/t = 1MJ/t,目前理论最大的产出速率为: 53.485714MFE/t,涡轮建造宽度为 17,高度为18,蒸汽层高度为 10

可以看到,目前的V10版本,比下面玩家探索结论得出的能量产出值小了太多,解决方法是要么多建几个涡轮,要么改配置文件


玩家探索结论:

  • 最大电量输出:在蒸汽输入量较大的情况下(如mek核电),发电量还会受耗电量和线缆的限制。外部电能接收上限够大时,输出为阀门处接触的线缆容量之和。外部耗电较低时只能输出相应电量的电量。输出受限时,蒸汽流量相应地会下降。例如:在四个阀门上连接了4个终极通用线缆,最高就只有1280kJ/t的输出。需要注意的是,只有直接相连的线缆会影响输出,中途传输的线缆可以使用基础通用线缆以节约资源。

  • 一些典型建造

宽度
高度涡轮转子产出涡轮外壳涡轮排气口分压元件

饱和冷凝器

电磁线圈涡轮叶片复杂旋钮装置
5945.85 MRF/t13032816281
713634.28 MRF/t23712524633121
917889.60 MRF/t397245481264161
11189137.00 MRF/t549333801675181
13189176.50 MRF/t6774291202155181
151810219.88 MRF/t8654811682415201
171810267.42 MRF/t10175852242935201
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


钢锭 * 4

锇锭 * 1

工业蒸汽涡轮 * 4

钢锭
钢锭
锇锭
钢锭
钢锭
工业蒸汽涡轮
  4  4
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