射击标靶 (Shooting Mark)
物品命令:/give @p naturesaura:projectile_generator 64

默认朝北。

通过弹射物射击高亮的红色标靶获得少量灵气,击中后会顺时针旋转标靶,不同的弹射物产出的灵气不同。

如果没放置制造催化剂则判断 灵气检测半径内灵气(非区块,为欧几里得距离)+本次产生的灵气是否大于默认灵气上限若大于则不产生灵气。

灵气产生位置先补全35格内灵气<=0的点(从最低的开始,欧几里得距离),如果还有灵气富余或者没有符合条件的点,则在设计标靶的位置产生灵气点并增加。

所有灵气产生装置的灵气检测半径都为35,默认灵气上限都为默认灵气*2即2000000。


弹射物产生灵气量
雪球
7000
鸡蛋
10000

30000
火焰弹
35000
药水箭
40000
末影珍珠
50000
羊驼口水
100000
经验瓶
200000
潜影贝导弹
300000
三叉戟
3000000

注意:由于三叉戟过于强力必须放置制造催化剂才能在一般条件下使用,而且会消耗。

射击标靶 (Shooting Mark)
射击标靶 (Shooting Mark)
资料分类:功能方块
最大叠加:64个 / 组

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