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    物品对比 (item equality)

    - 比较两个物品是否相等。

    1. 红色方向是在绿点上双击设置。

    2. true结果执行绿色方向,false结果执行红色方向。

    3. 需要在Item1/2都指定一个物品。

    4. 可以配置是否匹配元数据/NBT/矿物词典。

    - 无返回值。

    此段资料引用于“Item”并与其保持同步更新。  编辑

    - 该功能存在于编程器的指令配置中。

    - 该选项是可选的。

    - Constant:

    1. Drop Item:标记物品。鼠标带着一个物品对右边的黑色方块进行点击,会将该物品标记;鼠标不带物品点击时清空标记物。

    - Variable:

    1. Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。

    - Function:

    1. last_item:使用上一个指令的最后一个操作码结果,还可以将表示注册表名称的字符串转换为物品,或者将流体转换为相应的流体桶。

    2. craftresult:使用最后提交的合成表结果作为参数。比如:通过合成站提交一个任务,那么当前线程会加载这个任务的合成表。

    3. itemfromcard:如果最后一个指令返回值是一张合成卡片,使用该合成表的合成产物作为参数;如果最后一个指令返回值是一个标记符,那么它将返回该标记符中转换为物品的值(如果可以转换的话)。比如:通过检查物品指令读取并返回一个合成卡片物品堆,然后通过读取物品指令配置为itemfromcard模式即可读取到该合成卡片的合成产物。

    此段资料引用于“矿物词典 (Oredict)”并与其保持同步更新。  编辑

    - 该功能存在于编程器的指令配置中。

    - 该功能部分情况下是可选的。

    - Constant:

    1. 设置一个布尔值,表示是否匹配矿物词典。

    - Variable:

    1. Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。

    - Function:

    1. last_bool:将上一个指令的最后一个操作码结果转换为布尔值使用。

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