Nishiki
千年老兵ex
eterraria
ns09005264
SVT
yhui
好傻的方块人
妖梦的半灵
aokeluolai
- 将物品从容器中取出,存入处理器的物品缓冲区中。
需要在Inv指定一个容器。
需要在SlotOut指定输出到缓冲区的哪个槽位。
Slot:可选,指定一个槽位,只从容器中的这个槽位移动物品。
Item:可选,匹配一个物品,只移动匹配的物品。
矿物词典:可选,是否匹配矿物词典。
路由:可选。作用不明。
- 返回一个整数型,表示移动了多少物品。
- 因存在不同名称但配置方式相同的指令配置,SlotOut请参照Slot。
- 作用:指定某个相邻方向的容器,供指令对其进行操作。
- 该功能存在于编程器的指令配置中。
- 该配置部分情况下是可选的。
- Constant:
Node name:指定一个网络中的节点名称。为空的场合默认为处理器。
Side:指定一个世界上的方向(通过F3查看),程序运行时会通过处理器/节点对该方向相邻的容器进行操作。
Access:通过该设置,访问Side指定容器的对应面,比如指向压印器的任意一个面,将物品传输到对应的槽位。
- Function:
last_inv:使用上一个指令返回值作为指定容器(槽位),也可以将格式为'<name> S / S'的字符串转换为槽位。
- 该功能部分情况下是可选的。
输入一个整数指定容器中的槽位。部分情况下,为空的场合是获取所有槽位数据。
Hex:将输入的10进制整数转为16进制。
- Variable:
Index:使用处理器中的变量(第一个变量为0)。
- Function:设置槽位坐标通过某种运算方式获得。
last_int:获取最后一个操作码结果,并转换为整数
min_vector:获取Vector中最小的项目索引。
max_vector:获取Vector中最大的项目索引。
sum_vector:计算Vector中所有整数的和。
random_int:获取一个在0和最后一个操作码之间的随机数(会转换为整数)。
length:获取最后一个操作码结果的字符串长度。
tuple_x:从元组中取出X元素。
tuple_y:从元组中取出Y元素。
- 该选项是可选的。
Drop Item:标记物品。鼠标带着一个物品对右边的黑色方块进行点击,会将该物品标记;鼠标不带物品点击时清空标记物。
last_item:使用上一个指令的最后一个操作码结果,还可以将表示注册表名称的字符串转换为物品,或者将流体转换为相应的流体桶。
craftresult:使用最后提交的合成表结果作为参数。比如:通过合成站提交一个任务,那么当前线程会加载这个任务的合成表。
itemfromcard:如果最后一个指令返回值是一张合成卡片,使用该合成表的合成产物作为参数;如果最后一个指令返回值是一个标记符,那么它将返回该标记符中转换为物品的值(如果可以转换的话)。比如:通过检查物品指令读取并返回一个合成卡片物品堆,然后通过读取物品指令配置为itemfromcard模式即可读取到该合成卡片的合成产物。