希尔芙 (Sylph)
实体命令:/summon ars_nouveau:sylph ~ ~1 ~

在其旁边使一棵树成长时,会掉落 希尔芙碎片 。

具有6点()生命值。

1.18以上版本请查看风转草

以下为1.16.5版本中数据:

希尔芙工作范围为召唤水晶为中心东南西北10格,上30格下1格。

奇妙的特性(bug)最后一个扫描到的方块,真正随机的时候算少一个,第一个扫描到的方块算多一个。

对希尔芙右键,如果这个物品有幸福度且数量>=50,则会提示太多并不会加幸福度,不感兴趣幸福度为0,喜欢幸福度为1,兴奋幸福度为2(草方块,水,灰化土,草径也有幸福度,所以放地上会经常随机到空)

空手右键希尔芙:

提示多样性
似乎没有太多的多样性。<=5
有一些多样性,但还能更好。<=10
希尔芙觉得她家很有多样性。<=20
家里的自然材料已经及其多样了,但希尔芙永远不会拒绝添加新的自然方块!>20
提示幸福度收获间隔(timeUntilGather)

希尔芙在她家里似乎很不开心。装修一下吧!

<250

2000tick(100s)

希尔芙似乎满意了,但还有上升空间。

<=500

1600tick(80s)

希尔芙看起来很开心。

<=750

1200tick(60s)

希尔芙非常开心!

<1000

800tick(40s)

希尔芙开心得不得了!看起来她不需要更多东西了。

>=1000

400tick(20s)

每俩分钟更新一次多样性和心情,或者重新放一次希尔芙手动更新。

每次收获尝试次数 = 多样性/2(向下取整)+3。

每tick如果有可以收获的方块、召唤水晶,魔源足够且满足了收获间隔(timeUntilGather (nbt中的gather,每tick-1)<=0),则收获用时(timegathering(初始100))-2 。

当收获用时为0时收获一次,收获以数目为权重尝试随机,随机到无法收获的(tag有ars_nouveau:sylph/denied_drop和所给予黑名单中的物品),则会重新随机(最多16次),最后将收获用时设置为100,收获间隔则按照幸福度设置。

希尔芙 (Sylph)
资料分类:野生生物

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