物品、技能特性

1.本mod的技能系统比较简陋,所以多人游戏时会出现所有同类武器共享技能点的情况(比如A和B都有一把刀,A砍了一个怪,技能点变成了1,这时候B的刀的技能点也会变成1,如果A一直砍怪把技能点攒满,而这时候B尝试释放技能,那么只有B会享受技能加成,而A和B的技能点都会归零)。解决办法是单机玩,或者多人的时候确保每种武器世界上只存在一把。

2.红刀(复仇者之刃)打到怪物会让其原地消失,但是千 万 不 要 用 他 攻 击 玩 家,这会导致服务端崩溃!

3.本mod的盾左手持的时候显示效果一点都不好,是像物品而不是原版的盾那样手持的。

4.本mod的大部分AOE伤害都有清理掉落物的功能,就是说最好不要用AOE打稀有、重要怪物,如果一定要打千万控制好攻击次数,不然掉落物很大可能会被直接清理掉。

5.本mod1.1.7版本之前的所有近战武器的伤害方式都与原版不同,这就导致它们击杀怪物后不会掉落经验(掉落物还是有的),所有版本都不会被力量药水加成,当然也不会被虚弱效果减弱。并且本mod所有物品无法附魔。并且,本mod的武器都是没有攻击CD的,连击多快技能点增加就多,但是连击太快的话,有些攻击就不能造成应有的伤害。并且本mod的所有东西都不会被MC或者别的mod识别为“武器”,比方说他就放不上自定义npc的武器架,本mod的物品本质上都是木棍而不是刀。

6.本mod有技能系统(对应方舟的),显示当前技能点的方式是通过对话框显示。与方舟许多技能都是自动回复手动触发不同,本mod的技能大部分是攻击回复、手动触发,也可能是攻击回复、自动触发,但绝对不会有自动回复,因为MC可以躲开等回复破坏平衡。

7.用本mod的远程武器的前摇冷却是第一次点击会发出攻击,第二次点击不发出攻击,第三次又发出,第四次又不发出,以此类推(也可能是有无无有无无,有无无无有无无无等等)。

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