天域 (Sky Dimension)

天域(Sky Dimension)是存在于 Minecraft 开发早期的一个维度,现已移除。

开发历史

计划

天域曾经被计划加入 Minecraft,作为一个独立的维度。

Notch 曾描述:“由于 PC 玩家相当期待天域出现,我猜我将会完成它,并证实它的存在。”Notch 在推特上发布了一张图片,其中包含了天域的一部分景观,从此天域被正式证明为存在。天域与地狱般的下界相对,以天堂为蓝本,而末路之地则像是地狱边缘。

Notch 在瑞典网络实况网站 feber.se 的某次实况转播中,曾泄露天域将“可能是个梦中世界”,“上床睡觉时有几率进入天域,你可以有意而为之。”

天域最初被计划放进 Beta 1.8 的冒险元素更新中,但此计划被 Notch 搁置以集中精力于下界可玩性的完善。

“由于亮度计算问题,这个维度工作地不太理想。”Jeb 曾解释,“天域原来是有主世界正下方的亮度,就像你在洞穴里的阴影一样。但在性能方面,它无法奏效——非常缓慢的缘故。所以我们删除了太阳,目前在这个维度里一切亮度都是均匀的,除非你有一个火把。”因此,最初的天域之后被塑造成末路之地,与原始的概念完全不同,至今保留在游戏之中。

Notch 之后在推特上推文指出,与末路之地完全不同的“天域”维度仍在持续制作中,而 Jeb 随后解释重新制作天域不在计划之内,且很可能永远不会完成。

正式开发

在 Beta 1.6 和 1.7 中加入了天域的原型,其维度 ID 为 0(和主世界相同),代码隐藏在主世界的区域内。

在 Beta 1.9-pre3 中,天域的维度 ID 修改为 2.

从 Beta 1.9-pre4 开始,天域被末路之地替代了。

进入方式

在 Indev 开发周期曾出现一个叫“浮岛(floating)”的世界类型,这是一个以空中岛屿为主要地形的地图主题。

在 Beta 开发周期中,可以修改游戏文件中的 wr.class[Beta 1.6.6]、 xa.class[Beta 1.7.3] 或 acz.class[Beta 1.8.1] 进入天域。

从 Beta 1.9-pre3 开始,在多人游戏中,天域的地形可能生成在主世界之中(这可能是地图生成和保存的错误导致的),这可能使主世界的生成出现断裂。玩家可以将多人游戏的地图导入到单人游戏中。

天域-第1张图片Beta 1.9-per3 中服务器区块加载错误

在 Java 版 1.13 之后,可以在创建世界时使用自选世界类型部分重现天域维度。玩家需要在世界生成器选项中选择“浮岛”类型,并任选一个主世界生物群系,便能重现天域可能具有的外观。

特性

昼夜更替与天气

天域的时间永远保持在正午。

由于地处云层之上,天域的天气永远为晴(没有降雨降雪)。

天域的天空偏紫色。

生成

地形与方块

天域会生成大量浮空的岛屿,和末路之地类似,但其自然环境和主世界更像。

天域的最下层是虚空,玩家跌落会死亡。

在天域中能生成甘蔗红石矿石青金石钻石矿石,但丰度都大幅度低于主世界;其它方块如铁矿石煤矿石金矿石则没有影响。

天域-第2张图片Beta 开发周期中天域的景观

结构

天域中只会生成地牢

生物群系和生物

天域中永远为平原生物群系。

由于天域的设定是空中岛屿,其中生成最多的生物是则非常少见。

其它特性

天域会生成边境之地,但其生成逻辑和主世界完全不同,其最大特点是没有基岩层和没有大片的海洋。

由于天域的开发极不完善,玩家在天域中可能会出现“Saving Chunks”的错误并导致游戏崩溃。因为游戏无法处理暴露在外的虚空。在生存模式中运作的天域地图,有一部分是将虚空暴露在外的,这会导致系统判定为“无地图”,并出现米黄色的格状图形。

更多内容

末路之地的生物群系是“天空”,因为 Notch 忘了更改生物群系标记。直至 1.8 快照版本才改为末地

天域 (Sky Dimension)
资料分类:已移除的维度

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