演化阶段(Evolution Phases)是SRP V 1.9.0 Alpha开始加入的一个游戏机制,用于模拟寄生体的寄生活动对维度的影响。寄生体会随着寄生活动(包括杀死生物,寄生生物,相互融合和寄染方块)的进行而获取演化点数,从而造成演化阶段的改变。随演化阶段的改变,寄生体们将获得更多的增强,同时部分寄生体的AI会发生改变(如裂兽)。目前演化阶段分为阶段0 到8 一共9个等级以及-1 和-2两个负数演化等级;每到达一个新的演化阶段时,玩家附近会产生一段特殊的音效,同时对话框会弹出对应等级用来预警。
注意:下界和末路之地的在默认配置下的演化阶段为阶段-1(下界-50演化点数,末路之地-100演化点数),其他模组加入的维度(比如[TF]暮色森林或者深渊荒原)为 0(SRP V1.9.6 以前,SRP V1.9.13以后)/-1(SRP V1.9.6——SRP V1.9.13)。(SRP V1.9.13后因为bug,目前所有维度演化阶段默认为阶段 0)
相关参数如达到每个阶段所需要的演化点数等可以通过config修改。
在游戏中可以通过染血的钟粗略的查看当前演化阶段。
如果安装了寄生兽:末世扩展 (OverLast)模组,游戏界面中将出现可视化的演化点数以及演化阶段HUD界面。
在游戏中可以通过 /srpevolution 系列指令用于查看当前演化阶段进展,调节当前演化阶段和演化点数。
在默认配置下,若进入下一阶段后,将进入1200秒(20分钟)的冷却时间,期间寄生体不能通过任何方式获取演化点数。在SRP V1.9.13后,单独使用诱饵也可以重置演化发展冷却时间。
在SRP V1.9.11后,演化阶段下降将使全体存活寄生体获得狂怒 II (2:00)。
演化点数的获取和减少途径
获取演化点数
演化点数主要通过寄生体的各种寄生活动(微量)以及玩家睡觉(大量)来进行增加。
表1 各种活动获得的演化点数
进行的活动 | 获取的演化点数 |
---|---|
寄生体杀死一个生物 | 1 |
纳物囊包进行一次消化活动 | 2 |
寄体召唤柱污染一个方块 | 50 |
完成一个生物的同化 (达到 寄巢之唤 III) | 6 |
移动肉块发生融合 | 10 |
玩家睡觉 | 从少量到大量 |
减少演化点数
玩家可以通过击杀强大的寄生体,清理被感染的方块以及寄染残渣,制造并使用诱饵来抑制甚至逆转演化阶段的发展。
单独使用诱饵仅能重置演化冷却时间,需要摆放成特定的阵列(Carcass)后激活中心诱饵才能降低演化阶段。
表 2 各种活动可以减少的演化点数
进行活动 | 损失的演化点数 | ||
---|---|---|---|
击杀寄生体 (不可降低 演化阶段) | 同化种 | 1 | |
狂化种 | 5 | ||
原始种 | 10 | ||
适应种 | 200 | ||
威慑种 | 1,000 | ||
纯粹种 | 1,000 | ||
卓越种 | 30,000 | ||
始祖种 | 1 | ||
连结种 | I 阶 | 3 | |
II 阶 | 15 | ||
III 阶 | 150 | ||
IV 阶 | 20,000 | ||
清理寄体召唤柱所感染的方块 | 5 |
表3 诱饵降低演化点数/抑制点数增长时间效果
名称 | 设置演化点数冷却时间(s) | 降低演化点数(点) |
---|---|---|
诱饵块(孱弱) | 10 | 10 |
诱饵块(微小) | 20 | 20 |
诱饵块(纤薄) | 50 | 50 |
诱饵块(稳定) | 500 | 250 |
诱饵块(足量) | 4000 | 300 |
诱饵块(压缩) | 80000 | 600 |
诱饵块(压缩+) | 350000 | 600 |
诱饵块(压缩++) | 6250000 | 1200 |
达到具体演化阶段所需要的演化点数
在达到一定的演化点数后就会进入下一个演化阶段,并将给予玩家音效和对话框文本警告;若不满足点数条件,演化阶段将自动下降。
表4 达到如下演化阶段需点数
演化阶段 | 所需点数 |
---|---|
0阶段 | 0 |
1阶段 | 400 |
2阶段 | 800 |
3阶段 | 1,800 |
4阶段 | 20,000 |
5阶段 | 200,000 |
6阶段 | 5,000,000 |
7阶段 | 25,000,000 |
8阶段 | 500,000,000 |
最大上限 | 2,000,000,000 |
具体的演化阶段状况
正常演化阶段
新生成的主世界初始为0阶段:
虫灵能够自然生成,且虫灵会主动躲避对其有威胁的生物。
用睡觉跳过夜晚时会增加3演化点数。
演化点数达到400到达阶段1。(SRP V1.9.10及之前版本为50)
裂兽会自然生成,它们此时采取打了就跑的方式进行攻击,但是通常在数量少于2个时面对敌对生物会选择逃跑,面对被动生物时会向他们传播寄巢之唤效果。
同化种不会主动卸除伪装(保持原有的生物模样),但是在他们受到攻击达到较低的生命水平,会卸除伪装反击,没有攻击对象时会恢复伪装。
用睡觉跳过夜晚时会增加40演化点数。
演化点数达到800达到阶段2。(SRP V1.9.10版本及之前为100)
同化种(Assimilated)会自然生成。
裂兽的攻击方式恢复正常。
在伪装状态下的同化种会主动卸下他们的伪装进行攻击。
裂兽现在会主动攻击被动生物并且将它们转化为同化种生物。
用睡觉跳过夜晚时会增加50演化点数。
演化点数达到1800点时达到阶段3。(1.9.10版本及之前为1000)
虫灵停止自然生成。
被同化的末影人可以自然生成。
在默认配置下,卓越种将以极低的概率(生成权重为1)自然生成。
支援系统解锁,击杀寄生生物时有概率(2%)会召唤 I 阶寄体召唤柱,且会慢慢成长到 II 阶段以及更高阶。该阶段后威慑种和连结种不会自然损失生命。
带有寄巢之唤的生物将停止掉落战利品。
用睡觉跳过夜晚时会增加1000演化点数。
演化点数达到20,000时达到阶段4。
原始种(Primitive)可以自然生成。
支援系统中的寄体召唤柱可以以正常速度成长为 II 阶寄体召唤柱,并能够慢慢成长到 III 阶寄体召唤柱。
寄生虫种群(Colony)解锁。
玩家无法通过钓鱼获得任何东西。
支援系统中击杀寄生体进行支援产生寄体召唤柱的概率增加。(3%)
用睡觉跳过夜晚时会增加10000演化点数。
演化点数达到200,000时达到阶段5。
玩家将无法睡觉。(SRP V1.9.6前生效)/用睡觉跳过夜晚时会增加250,000点(实际12,50,000点)演化点数。
狂化种生物可以自然生成。
寄生节点(Nodes)现在解锁。
支援系统中寄体召唤柱可以以正常速度成长为 III 阶寄体召唤柱,并能够慢慢成长到 IV 阶寄体召唤柱。
寄体召唤柱在被召唤时会忽略召唤冷却时间。
隐藏的同化种不再伪装。
支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(4%)
演化点数达到5,000,000时达到阶段6。
同化种和更低等寄生体将停止自然生成。
适应种(Adapted)寄生体可以自然生成。
SRP V1.9.13后,该阶段后被同化的生物会变成狂化种,而不是同化种。
生物生成时有几率带有寄巢之唤。(20%)
作物生长受阻。(10%)
支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(5%)
用睡觉跳过夜晚时会增加1,250,000点(实际6,250,000点)演化点数。
演化点数达到25,000,000时达到阶段7
原始种和更低等寄生体将停止自然生成。
纯粹种寄生体(步行兽,统御兽)可以自然生成。
生物生成时带有寄巢之唤的几率增加。(40%)
作物生长受阻。(30%)
寄生体可以无视阳光自然生成。
在默认配置下,寄生体现在会杀死它们发现的任何非寄生体生物。
支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(7%)
用睡觉跳过夜晚时会增加25,000,000点(实际125,000,000点)演化点数。
演化点数达到500,000,000时达到阶段8
始祖种(Ancient)寄生体现在可以自然生成。(SRP1.9.6及以前)
生物生成时带有寄巢之唤的几率增加。(60%)
作物生长受阻。(60%)
支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(9%)
用睡觉跳过夜晚时会增加1点(实际5点)演化点数。
负数演化阶段
演化阶段-1
寄生体不能自然生成。
若演化点数达到0,则将转变为0阶段,这个过程不可逆。
演化阶段-2
寄生体不能自然生成。
寄生体不能通过任何方式获取演化点数。
历史
表1 SRP V1.9.13演化活动的点数影响
演化点数升高 | 影响点数 |
---|---|
寄生体杀死一个生物 | 1 |
纳物囊包进行一次消化活动 | 2 |
寄体召唤柱污染一个方块 | 3 |
完成一个生物的同化 (达到 寄巢之唤 III) | 6 |
移动肉块发生融合 | 10 |
表2 SRP V1.9.13前演化点数降低途径
演化点数降低 | 影响点数 | ||
---|---|---|---|
击杀寄生体 (不可降低 演化阶段) | 同化种 | 1 | |
原始种 | 10 | ||
适应种 | 3,000 | ||
威慑种 | 2,000 | ||
纯粹种 | 10,000 | ||
卓越种 | 150,000 | ||
始祖种 | 1 | ||
连结种 | I 阶 | 3 | |
II 阶 | 15 | ||
III 阶 | 150 | ||
IV 阶 | 20,000 | ||
使用诱饵块 (可以降低 演化阶段) | 1级 | 2 | |
2级 | 5 | ||
3级 | 50 | ||
4级 | 5000 | ||
5级 | 50,000 | ||
6级 | 1,500,000 | ||
7级 | 5,000,000 | ||
8级 | 30,000,000 | ||
清理寄体召唤柱所感染的方块 | 1 |
表3 SRP V1.9.13前演化阶段达成需求
演化阶段 | 所需点数 |
---|---|
0阶段 | 0 |
1阶段 | SRP V1.9.11前:50 SRP V1.9.11:400 |
2阶段 | SRP V1.9.11前:100 SRP V1.9.11:800 |
3阶段 | SRP V1.9.11前:1,000 SRP V1.9.11:1,800 |
4阶段 | 100,000 |
5阶段 | 1,000,000 |
6阶段 | 30,000,000 |
7阶段 | 100,000,000 |
8阶段 | 600,000,000 |
资料分类: | 游戏机制 |