重力伤害 (重力傷害)

若无特殊说明(如天空守护龙的光束与黑洞),则玩家受到的重力伤害为伤害来源生物等级*60,当伤害来源为魔王时,伤害系数提高至150%,即提升至90。受到任意重力伤害的同时还会受到2秒出血效果。

近战职业的一转被动技能可以免疫重力伤害带来的出血,同时还会额外增加20%的重力伤害减免。

非玩家实体受到的重力伤害固定为500点。

重力伤害可以被任何方式减伤、增伤、闪避或抵销,防御力对重力伤害的减免计算公式与其他伤害相同(见属性)。

此外重力伤害还会受到重力伤害减免属性的降低,重力伤害减免可通过体质属性点、近战职业一转被动、淬炼宝玉保卫使者套装获得,各种途径获得的重力伤害减免属性均为加算

重力伤害被回避时,也可以回避掉重力伤害带来的出血效果,但无法回避掉麻痹重力球带来的麻痹效果。

config项GravityAttackAmount可以调整重力伤害系数,默认60。

config项GravityAttackAmountBossMultiplier可以调整魔王来源的重力伤害倍率,默认1.5(150%)。


历史改动:

7.1.4版本:

    修正近战职业一转被动技能的重力伤害减免属性丢失问题,改为额外获得20%重力伤害减免。

7.0.4版本:

    GravityAttackAmount项默认值由30提高至60。

7.0.0版本:

    由造成最大生命值百分比伤害改为造成一定量伤害,附带出血效果。

    7.0.0以前的重力伤害减免算法如下:

  • 当玩家受到大于50%的重力伤害时,重力伤害将被强制限制为50%,然后再开始计算伤害减免。最大重力伤害可以被部分效果进一步降低,但最多降低至10%。

  • 重力伤害会被防御力与职业减免,防御力减免率为 防御力/(防御力+500) ,当玩家的职业为剑斗士/夜行者/暗骑士/武士时,受到的重力伤害只有原先的80%,防御力减免与职业减免之间为乘算。

  • 不论重力伤害减免与最大重力伤害限制为多少,最多只能将重力伤害减免至10%。

  • 重力伤害不受“受到伤害-%”词条影响,且无法被闪避。

6.4.0版本:

    为武士添加重力伤害减免,现在武士与其他近战职业一样,受到的重力伤害减少20%。

6.2.1版本:

    现在重力伤害不再对召唤物生效。

6.1.9版本:

    提高最大重力伤害限制为50%。

6.1.0版本:

  提高防御力对重力伤害的减免率,现在防御力可以减免 防御力/(防御力+500)的重力伤害。

6.0.3版本:

  取消最大重力伤害的职业限制,降低最大重力伤害限制,现在所有职业受到超过40%重力伤害时都将被限制为40%。现在剑斗士、暗骑士与夜行者受到的重力伤害减少20%。

6.0.1版本:

  回调防御力减免,现在防御力将减少 防御力/(防御力+600)的重力伤害;现在最大重力伤害限制的计算将在重力伤害减免前生效,即剑斗士、暗骑士与夜行者受到45%以上的重力伤害时,此次伤害都将被强制限制为45%,再计算防御力减免;增加重力伤害最小值,不论重力伤害与最大重力伤害限制有多少,最多只能将重力伤害减免至10%。

6.0.0版本:

  移除所有重力伤害减免设定,现在剑斗士、暗骑士与夜行者受到的最大重力伤害由30%削弱至45%,最大重力伤害可以被其它效果降低,最多被降低至10%。被移除的重力减免设定有:防御力减免(减免率为 防御力/(防御力+300),减免率最高为80% );被动减免(剑斗士与暗骑士学习一转被动后,受到的重力伤害减少30%);职业闪避(神射手与夜行者受到重力伤害时,有15%概率回避);

5.6.8版本:

  现在神射手与夜行者受到重力伤害时,将有15%概率回避此次重力伤害。剑斗士、暗骑士与夜行者受到的重力伤害不会超过30%。

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