骷髅 (Skeleton)
实体命令:/summon minecraft:skeleton ~ ~1 ~

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个为一组。在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。在下界它们可以在灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋零骷髅的形式生成。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。

当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手,这些骷髅骑在骷髅马上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

地牢里的骷髅刷怪笼可以生成骷髅。

在普通与困难难度下的骷髅有几率使用及掉落附魔,简单难度只使用普通弓。

生命值:20(10颗心)HP

使用弓时的攻击力:攻击1-5(0.5颗心-2.5颗心)

骷髅空手时的攻击力:简单2(1颗心),普通2(1颗心),困难3(1.5颗心)

骷髅会远离,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。

1.9后会走位躲避攻击,且增加了射击精准(困难下几乎可以射过楼梯的缝隙),所以强烈建议用对抗它。

骷髅 (Skeleton)
骷髅 (Skeleton)
资料分类:敌对生物

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