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骷髅 (Skeleton)
实体命令:/summon minecraft:skeleton ~ ~1 ~

骷髅是一种亡灵远程敌对生物,使用弓箭攻击、怕阳光、击杀掉落骨头和箭,在细雪中会转化为流浪者,在寒冷生物群系中80%以流浪者形式出现,在下界则以凋灵骷髅形式出现。

生成

骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个为一组。在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。在下界它们可以在灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。

蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。

当玩家触发骷髅陷阱时会生成骷髅骑手,这些骷髅骑在骷髅马上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。

地牢里的骷髅刷怪笼可以生成骷髅。

行为

当骷髅受到阳光灼烧时,它们会立即寻找合适的地方防止继续受到伤害。阳光灼烧和铁砧掉落都会使骷髅的头盔耐久度降低,但直接攻击并不会使它身上护甲的耐久度减少。Java版中戴上骷髅头颅会使骷髅发现玩家的距离减少至一半(8格)。

骷髅会远离,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。

在普通与困难难度下的骷髅有几率使用及掉落附魔,简单难度只使用普通弓。

骷髅生成时可能会穿戴各种护甲,穿戴各种护甲的概率随着盔甲的级别升高而降低,穿戴钻石甲的概率仅有0.04%,生成时不可能穿戴下界合金护甲,但可以给它穿戴上。

攻击

基岩版中骷髅在水中时会启用近战,且对玩家发起攻击时不会移动。Java版中与玩家距离小于等于4格时会撤退至安全距离,并且会在玩家周边移动以尽可能避免被攻击。

生命值:20点()。

使用弓时的伤害:1点()~5点()(Java版)

2点()~4点()(基岩版)

骷髅空手时的伤害:简单2点(),普通2点(),困难3点()。

1.9后会走位躲避攻击,且增加了射击精准(困难下几乎可以射过楼梯的缝隙),所以强烈建议使用对抗它。

掉落物

常规掉落0~2骨头、0~2支箭、5经验。如果被闪电苦力怕炸死,则会额外掉落1个骷髅头颅。自然生成的弓和装备有8.5%的概率掉落,耐久度随机。

转化

若骷髅下陷细雪中,7s之后会开始转化成流浪者,再经过15s转化完成。经过该过程后它的装备不会消失。

相关进度

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骷髅-第1张图片狙击手的对决从50米开外击杀一只骷髅在水平距离超过50米的地方用弹射物射杀一只骷髅挑战瞄准目标adventure/sniper_duel

你知道吗

  • 骷髅生成时有11%的概率左手持弓。

  • 万圣节期间,骷髅有22.5%的概率戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率戴着南瓜灯。

版本信息

骷髅在Java版Classic 0.24_SURVIVAL_TEST中加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理。

骷髅 (Skeleton)
骷髅 (Skeleton)
资料分类:敌对生物

凋灵骷髅 (Wither Skeleton)
实体命令:/summon minecraft:wither_skeleton ~ ~1 ~
生命上限攻击力
20 点(简单普通困难
5 点(8 点(12 点(

凋灵骷髅为下界要塞亮度小于等于 7(Java 版 1.19pre1 至 22w45a(包括这两个版本)、基岩版 1.19.0.30 以后为小于等于 11,在 Java 版 22w46a 改回了小于等于 7)的地方自然生成的敌对生物,在 Java 版 1.4.2 快照 12w36a 中加入。它们成群生成,一次最多可有5只。基岩版在普通或困难难度下,当凋灵降到 50% 血量时会生成 3 到 4 只凋灵骷髅。

凋灵骷髅属于亡灵生物,与其它亡灵生物一样,凋灵骷髅具备捡起物品和装备的能力。但自然条件下凋灵骷髅无论如何也不会拾取弓,除非使用指令修改装备栏。

手持的凋灵骷髅不仅会射箭,而且自带火矢效果,即使弓没有附魔。

凋灵骷髅免疫火焰伤害,同时免疫岩浆和岩浆块的伤害这和骷髅是两个极端嘛。在主世界生成的凋灵骷髅不会受阳光影响,但它们仍然会主动寻找阴凉处和水体。与骷髅相同,凋灵骷髅在水中也会不断下沉。

凋灵骷髅在空闲时行走较慢,但在发现玩家时会以玩家行走的速度向玩家冲刺,并使用石剑攻击。当玩家被凋灵骷髅攻击时,会承受 10 秒的凋零 I 效果。

凋灵骷髅被击杀时掉落 0~1 块煤炭和 0~2 根骨头。被玩家杀死时,有 2.5% 的几率掉落凋灵骷髅头颅,使用每一级抢夺增加 1% 的几率,被闪电苦力怕的爆炸杀死则必定掉落头颅。偶尔掉落石剑。凋灵骷髅被玩家或驯服的杀死时会掉落 5 点经验值。

凋灵骷髅高度为 2.4 格,所以无法通过 2 格高的空隙,玩家可以通过此方式轻易击杀他。卑鄙的两格人

在万圣节,凋灵骷髅生成时有概率戴着南瓜南瓜灯,且在被附有抢夺的工具杀死时有几率掉落其头戴物。

Java 版中,凋灵骷髅是唯一一种可以在凋灵玫瑰上方自然生成的生物。

在 50 米外用弓箭射杀凋灵骷髅也可以获得进度“狙击手的对决”(1.12 之前为成就,名称和描述相同)。

相关进度

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凋灵骷髅-第1张图片狙击手的对决从至少 50 米外射杀一只骷髅在水平距离超过 50 米的地方用弹射物射杀一只骷髅挑战瞄准目标adventure/sniper_duel
凋灵骷髅-第2张图片怪物猎人杀死任意敌对性怪物玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:蠹虫蜘蛛僵尸僵尸村民骷髅苦力怕史莱姆洞穴蜘蛛末影螨溺尸尸壳流浪者旋风人沼骸幻翼掠夺者猪灵岩浆怪恶魂僵尸猪灵烈焰人凋灵骷髅疣猪兽僵尸疣猪兽潜影贝女巫末影人猪灵蛮兵卫道士恼鬼唤魔者守卫者远古守卫者劫掠兽末影龙凋灵普通冒险adventure/kill_a_mob
凋灵骷髅-第3张图片资深怪物猎人杀死每一种敌对性怪物玩家或驯服的狼杀死下列所有生物:蠹虫蜘蛛僵尸僵尸村民骷髅苦力怕史莱姆洞穴蜘蛛末影螨溺尸尸壳流浪者旋风人沼骸幻翼掠夺者猪灵岩浆怪恶魂僵尸猪灵烈焰人凋灵骷髅疣猪兽僵尸疣猪兽潜影贝女巫末影人猪灵蛮兵卫道士恼鬼唤魔者守卫者远古守卫者劫掠兽末影龙凋灵挑战怪物猎人adventure/kill_all_mobs
凋灵骷髅 (Wither Skeleton)
凋灵骷髅 (Wither Skeleton)
资料分类:敌对生物

流浪者 (Stray)
实体命令:/summon minecraft:stray ~ ~1 ~

流浪者(旧称流髑),是骷髅的变种,白天也会燃烧。只生成于雪地、冰刺之地、雪地针叶林,身上挂着一堆灰色的布,还有着白眼。他的攻击方式和骷髅相同,但他发射的带有缓慢DeBuff。死亡后掉落骨头迟缓之箭。他也会捡起装备,手中的弓有几率附魔,此外,你也有可能会看到流浪者蜘蛛骑士

如果骷髅被淹埋在细雪块中,则会在7秒后开始转变为流浪者,再经15秒完成转变(1.17新增),此时它的血量会回到满格,身上的装备不会消失。流浪者免疫细雪的冰冻伤害,但不免疫缓慢效果。它的每件自然生成的装备都有8.5%的概率掉落。

流浪者在Java版1.10快照16w20a中加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理。

在基岩版1.17.0之前,如果流浪者被闪电苦力怕炸死,则会掉落凋灵骷髅头颅,但是在基岩版1.17.0之后失效,流浪者不再会掉落任何头颅。

流浪者 (Stray)
流浪者 (Stray)
资料分类:敌对生物

实体命令:/summon minecraft:bogged ~ ~1 ~

简介

沼骸(Bogged)是生成于沼泽中的骷髅变种,是一种亡灵生物。

沼骸有 16 点()生命值。

沼骸可以用剪刀剪下任意一种蘑菇(红、棕蘑菇)。

在沼骸加入前,试炼密室中的沼骸试炼刷怪笼中使用发射剧毒之箭骷髅作为占位符。

攻击

沼骸在攻击时会发射剧毒之箭,并赋予玩家 4s 的中毒I 效果。

在 Java 版中,伤害如下:

  • 简单模式: 3 点();

  • 普通模式: 4 点();

  • 困难模式: 6 点()。

在基岩版中,沼骸的伤害不唯一:

  • 简单模式: 1 点()至 4 点();

  • 普通模式: 1 点()至 4 点();

  • 困难模式: 1 点()至 5 点()。

在基岩版,沼骸的近战伤害如下:

  •  简单模式: 2 点();

  •  普通模式: 2 点();

  •  困难模式: 3 点()。

生成

主要生成在沼泽红树林沼泽生物群系中,在试炼密室中的远程型试炼刷怪笼中,也会生成沼骸试炼刷怪笼

掉落物

沼骸死亡后掉落:

  • 0–2 个骨头抢夺魔咒每增加 1 级,掉落数量上限增加 1;

  • 0–2 支。抢夺魔咒每增加 1 级,掉落数量上限增加 1;

  • 0–1 支剧毒之箭(被玩家或驯服的杀死)。抢夺魔咒每增加 1 级,掉落概率增加之前的 50%,抢夺III 最多掉落概率为 93.75%;

  • 5 点经验值。如果沼骸持有装备,则每件装备还会额外掉落 1-3 点经验值

相关进度

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沼骸-第1张图片怪物猎人杀死任意敌对性怪物玩家或驯服的狼杀死下列生物之一:蠹虫蜘蛛僵尸僵尸村民骷髅苦力怕史莱姆洞穴蜘蛛末影螨溺尸尸壳流浪者旋风人沼骸幻翼掠夺者猪灵岩浆怪恶魂僵尸猪灵烈焰人凋灵骷髅疣猪兽僵尸疣猪兽潜影贝女巫末影人猪灵蛮兵卫道士恼鬼唤魔者守卫者远古守卫者劫掠兽末影龙凋灵普通冒险adventure/kill_a_mob
沼骸-第2张图片资深怪物猎人杀死每一种敌对性怪物玩家或驯服的狼杀死下列所有生物:蠹虫蜘蛛僵尸僵尸村民骷髅苦力怕史莱姆洞穴蜘蛛末影螨溺尸尸壳流浪者旋风人沼骸幻翼掠夺者猪灵岩浆怪恶魂僵尸猪灵烈焰人凋灵骷髅疣猪兽僵尸疣猪兽潜影贝女巫末影人猪灵蛮兵卫道士恼鬼唤魔者守卫者远古守卫者劫掠兽末影龙凋灵挑战怪物猎人adventure/kill_all_mobs

版本信息

  • 沼骸在 Java 版 1.20.5 快照 24w07a 版本和基岩版 1.20.70 预览版 1.20.70.24 版本中加入,都属于实验性内容实验性玩法

  • 在 Java 版 1.20.5 快照 24w09a 版本和基岩版 1.20.80 预览版 1.20.80.21 版本中修改了纹理。

  • 在 Java 版 1.21 快照 24w18a 版本和基岩版 1.21.0 预览版 1.21.0.22 版本以后,沼骸不再属于实验性内容实验性玩法

    沼骸-第3张图片初次加入时的纹理沼骸-第4张图片Java 版 24w09a 版本和基岩版 1.20.80.21 版本中修改的纹理
沼骸 (Bogged)
沼骸 (Bogged)
资料分类:敌对生物

焦骸 (Parched)
实体命令:/summon minecraft:parched ~ ~1 ~

简介

焦骸于1.21.11的快照25w44a加入,作为骷髅沙漠群系生成的变种。

沼骸相同,焦骸的生命值略低于骷髅,为16点()。

尸壳类似,焦骸不会在阳光下燃烧。但焦骸沉入水中并不会转化为普通骷髅都是骨头了怎么可能溺死呢

除此之外,焦骸还免疫虚弱效果但是虚弱效果也不影响弓箭伤害啊

攻击

在锁定目标时,焦骸会射出箭矢攻击目标。

在Java版中,焦骸在简单和普通模式每90gt(4.5秒)射击一次,在困难模式则缩短为70gt(3.5秒)。在基岩版中,焦骸的射击间隔固定为70gt。

如果被焦骸射中,会获得30秒的虚弱 I 效果(在基岩版中该效果为11秒),同时会受到来自箭矢的弹射物伤害。

难度JE伤害BE伤害
简单3点(1点()~4点(
普通4点(1点()~4点(
困难6点(1点()~5点(

生成

当骷髅在沙漠的地表生成时,会有50%几率转化为焦骸。

另外,焦骸会作为骆驼尸壳的乘客生成。

掉落物

当被玩家或玩家驯服的狼击杀时,焦骸会像骷髅一样掉落骨头,小概率掉落手上的。另外还有机会掉落虚弱之箭

在基岩版中,只有被玩家杀死时才会掉落虚弱之箭。

如果焦骸身上穿有装备,也有可能掉落穿戴的装备。

焦骸 (Parched)
焦骸 (Parched)
资料分类:敌对生物

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