| 资料分类: | 主世界 |
| 资料分类: | 主世界 |
简介
种类
橡树主要分为四个种类。
普通橡树(Oak):
最常见的橡树,树冠高 4 格,整体高度 5-7 格(基岩版 5-8 格)。在基岩版中树干有概率附有藤蔓,称为覆藤橡树。
珍异橡树(Fancy Oak):
它们相对少见,树冠更为茂盛呈团状。小型珍异橡树的大小与普通橡树相似。但大型珍异橡树可高达 18 格,且能有多个横向的原木分杈,树干和分杈都能有 5 格厚度的树叶,整体明显大于其它橡树。
沼泽橡树(Swamp Oak):
它的树冠也为 4 格高,但比普通橡树更大、更平坦,且附有藤蔓。整体也更高,有 6-9 格(基岩版 6-10 格)。
倒下的橡树(Fallen Oak):
包含 1 个橡树原木作为树桩和 0-5 个平躺的原木,也有概率附有藤蔓和蘑菇。
生成
橡树生成时会将下方 1 格的方块转变为泥土。
自然生成
在沼泽生物群系自然生成的橡树 100% 为沼泽橡树。
其余种类的生成概率如下表所示,具体数据来源于 中文 Minecraft Wiki 。
| 生物群系 | 普通橡树 | 倒下的橡树 | 珍异橡树 |
|---|---|---|---|
| 森林 | 70.9% | 0.9% | 7.98% |
| 繁花森林 | 71.82% | 7.98% | |
| 黑森林 | 21.9% | 0.3% | 2.43% |
| 丛林、稀疏丛林 | 10% | ||
| 竹林 | 5% | ||
| 平原、向日葵平原 | 65.83% | 0.83% | 33.4% |
| 热带草原类群系 | 19.75% | 0.25% | |
| 疏林恶地 | 98.75% | 1.25% | |
风袭森林;仅 Java 版: | 29.44% | 0.37% | 3.3% |
| 草甸 | 50% | ||
| 所有河流、海洋类群系 | 90% | 10% |
普通橡树也会在平原村庄的道路旁和牲畜栏中生成。
在平原、向日葵平原、森林和繁花森林群系自然生成的橡树有很小概率会附带一个蜂巢;
而在草甸群系自然生成的珍异橡树总会附带蜂巢。这些自然生成的蜂巢都会容纳 3 只蜜蜂。
平原村庄会合点 3 和试炼密室入口 1 结构自带一棵橡树,但它们均为结构的一部分而不是橡树地物。
人工生成
橡树树苗可以长成普通橡树和珍异橡树,需要亮度等级 9 和足够的空间。
树苗长成的橡树有 5% 的概率附带一个容纳 1-3 只蜜蜂的蜂巢(在 Java 版需要树苗的水平 2 格范围内存在花)。
历史
橡树在 Java 版 Classic 0.0.14a 版本和 携带版 Alpha 0.1.0 版本中加入。
珍异橡树在 Java 版 Alpha v1.0.6 版本中加入;
其前身大树在 Java 版 Infdev 20100413 版本中加入,在 Infdev 20100607 版本中被移除;
沼泽橡树在 Java 版 Beta 1.8-pre1 版本中加入;
倒下的橡树在 Java 版 1.21.5 快照 25w09a 版本中加入。
这些橡树的变种均在携带版 Alpha 0.9.0 build 1 版本中加入。
| 资料分类: | 主世界 |
简介
种类
云杉主要分为五个种类。
普通云杉(Spruce):
普通云杉的树冠分层生长,而非橡树和白桦的团状。在基岩版中树干有概率附有藤蔓,称为覆藤云杉。
整体高度为 6-11 格(基岩版 5-13 格),树干高 5-8 格(基岩版 4-11 格)。
普通松树(Pine):
与云杉不同,松树的树冠集中于树顶,尺寸相对较小。
整体高度为 7-11 格(基岩版 8-13 格),树干高 6-10 格。
大型云杉(Mega Spruce):
别称巨型云杉,树冠与普通云杉一样分层,像高大的锥形。
整体高 14-30 格,树干宽度为 2×2 格。
大型松树(Mega Pine):
别称巨型松树,树冠为较扁的锥形,整体形态像朝上的箭头。
整体高 14-30 格,树干宽度为 2×2 格。
倒下的云杉(Fallen Spruce):
包含 1 个云杉原木作为树桩和 0-8 个平躺的原木,有概率附有藤蔓和蘑菇。
生成
所有云杉和松树生成时都会将下方 1 格的方块转变为泥土。
大型云杉和大型松树生成时会将周围最大半径 6 格内的草方块、泥土和砂土、菌丝、苔藓块和苍白苔藓块、泥巴和沾泥的红树根转化为灰化土。在基岩版中还会额外转换耕地。
自然生成
生成概率如下表所示,具体数据来源于 中文 Minecraft Wiki 。
| 生物群系 | 普通云杉 | 倒下的云杉 | 大型云杉 | 普通松树 | 大型松树 |
|---|---|---|---|---|---|
| 原始云杉针叶林 | 43.89% | 0.56% | 33.33% | 22.22% | / |
| 原始松木针叶林 | 44.44% | 0.56% | 2.5% | 22.5% | 30% |
| 针叶林、积雪针叶林、雪林 | 65.83% | 0.83% | / | 33.4% | / |
| 雪原及其变种 | 98.75% | 1.25% | / | / | / |
风袭森林;仅 Java 版: | 66.05% | 0.83% | / | / | / |
人工生成
种植云杉树苗需要亮度等级 9,且在树苗之上有至少 7 格或 14 格(大型树木)的空间。
1 个云杉树苗会长成普通云杉,2×2 摆放的云杉树苗能长成大型云杉,在 Java 版也可长成大型松树。
历史
云杉在 Java 版 Beta 1.2 和 携带版 Alpha 0.1.0 中加入。
大型云杉和大型松树在 Java 版 1.7.2 快照 13w36a 中加入。
云杉的变种均为在携带版 Alpha 0.9.0 build 1 中加入。
自 Java 版 1.13 快照 13w06a 和 基岩版 1.15.0.51,大型云杉和大型松树生成时将附近的草方块变成灰化土。
自 基岩版 1.21.50.26,大型云杉和大型松树生成时也将其它上述方块变成灰化土。
倒下的云杉在 Java 版 1.21.5 快照 25w09a 中加入。
| 资料分类: | 主世界 |
简介
种类
白桦分为四个种类。
普通白桦(Birch):
普通白桦和高白桦的树冠形状均与橡树相同。整体高度 6-8 格(基岩版 6-9 格)。
高白桦(Super Birch):
树干相对更高,整体高度为 6-14 格(基岩版 6-16 格)。
倒下的白桦(Fallen Birch)和 倒下的高白桦(Fallen Super Birch):
包含 1 个白桦原木作为树桩和 0-6 个(高白桦 0-13 个)平躺的原木。
生成
白桦生成时会将下方 1 格的方块转变为泥土。
自然生成
生成概率如下表所示,具体数据来源于 中文 Minecraft Wiki 。
| 生物群系 | 普通白桦 | 高白桦 | 倒下的白桦 | 倒下的高白桦 |
|---|---|---|---|---|
| 桦木森林 | 98.75% | / | 0.25% | / |
| 原始桦木森林 | 49.1% | 49.7% | 0.6% | 0.6% |
| 森林及其变种 | 20% | / | 0.25% | / |
| 黑森林 | 6.16% | / | 0.08% | / |
| 草甸 | / | 50% | / | / |
在桦木森林及变种群系和森林及变种群系自然生成的白桦有很小的概率带有蜂巢。
而在草甸群系自然生成的高白桦总会附带蜂巢。这些自然生成的蜂巢都会容纳 3 只蜜蜂。
人工生成
白桦树苗会长成普通白桦,需要亮度等级 9,且在树苗之上有至少 6 格的足够空间。
树苗长成的白桦有 5% 的概率附带一个容纳 1-3 只蜜蜂的蜂巢(在 Java 版需要树苗的水平 2 格范围内存在花)。
历史
白桦在 Java 版 Beta 1.2 和 携带版 Alpha 0.1.0 中加入。
高白桦在 Java 版 1.7.2 快照 13w36a 和 携带版 Alpha 0.11.0 build 1 中加入。
倒下的白桦在 Java 版 1.21.5 快照 25w09a 和 携带版 Alpha 0.9.0 build 1 中加入。
| 资料分类: | 主世界 |
简介
一类在丛林群系中生成的树木地物,包含丛林原木、丛林树叶、藤蔓和可可果。
种类
丛林树主要分为四个种类。
普通丛林树(Jungle Tree):
树冠与普通橡树、白桦相同,整体高 5-13 格(基岩版为 5-12 格)。在基岩版中树干有概率爬满藤蔓,称为覆藤丛林树。
大型丛林树(Mega Jungle Tree):
别称巨型丛林树,是游戏中最高大的树木,高 11-32 格,树干宽度为 2×2 格。
树冠为大型伞状,树干表面长有藤蔓,通常可以攀爬到树枝分杈的树叶上。
丛林灌木(Jungle Bush):
只有 2-3 格高,由 1 个丛林原木和少量橡树树叶堆在地面上。
倒下的丛林树(Fallen Jungle Tree):
包含 1 个丛林原木作为树桩和 0-9 个平躺的原木,有概率附有藤蔓和蘑菇。
生成
丛林树生成时会将下方 1 格的方块转变为泥土。
自然生成
生成概率如下表所示,具体数据来源于 中文 Minecraft Wiki 。
| 生物群系 | 普通丛林树 | 倒下的丛林树 | 大型丛林树 | 丛林灌木 |
|---|---|---|---|---|
| 丛林 | 29.6% | 0.4% | 15% | 45% |
| 稀疏丛林 | 44.4% | 0.6% | / | 45% |
| 竹林 | / | / | 56.5% | 14.3% |
自然生成的普通丛林树树干每个暴露面有 20% 概率长有可可果。
人工生成
种植丛林树苗需要亮度等级 9,且在树苗之上有至少 5 格或 11 格(大型丛林树)的空间。
1 个丛林树苗会长成普通丛林树;2×2 摆放的丛林树苗能长成大型丛林树。
历史
丛林树在 Java 版 1.2.1 快照 12w03a 中加入。
自 Java 版 1.3.1 快照 12w18a,树干有概率长有可可果。
倒下的丛林树在 Java 版 1.21.5 快照 25w09a 中加入。
所有种类的丛林树均在携带版 Alpha 0.9.0 build 1 中加入。
| 资料分类: | 主世界 |
| 资料分类: | 主世界 |
简介
一种会自然生成在樱花树林群系的树木地物。
结构
树冠高 5 格,总体呈团状但有概率多出下垂的树叶。樱花树会长有 1-3 条歪斜的枝干。
生成
樱花树生成时会将下方 1 格的方块转变为泥土。
自然生成
樱花树林群系自然生成的树木地物 100% 会是樱花树。
樱花树自然生成时有 5% 的概率带有一个容纳 3 只蜜蜂的蜂巢。
人工生成
使用樱花树苗种植需要亮度等级 9,且在树苗之上有至少 8 格的足够空间。
长成的樱花树有 5% 的概率附带一个容纳 1-3 只蜜蜂的蜂巢(在 Java 版需要树苗的水平 2 格范围内存在花)。
历史
樱花树在 Java 版 1.19.4 快照 23w07a 和 基岩版 1.19.80.20 加入。
在 Java 版 1.20 快照 23w12a 和 基岩版 1.20.0.21 不再属于实验性内容或实验性玩法。
| 资料分类: | 主世界 |
简介
苍白橡树(Pale Oak Tree)是一种自然生成于苍白之园生物群系中的地物。
描述
苍白橡树分为三种:
普通苍白橡树,注册名为 minecraft:pale_oak;
新生苍白橡树,注册名为 minecraft:pale_oak_bonemeal,该类型不会附有苍白垂须;
嘎枝苍白橡树,注册名为 minecraft:pale_oak_creaking,该类型的树会附带一个嘎枝之心。
苍白橡树与深色橡树相似,树叶、树干和根部还分别有 15%、40% 和 80% 的概率附有苍白苔藓。
嘎枝苍白橡树的树干中会尝试生成一个嘎枝之心,生成位置的 6 个方向需被标签为 #logs 的原木包围,因此嘎枝之心的生成概率较低。
苍白橡树有 10% 的概率附带一个嘎枝之心。
苍白橡树生成时会将下方 1 格的方块转变为泥土。
苍白橡树树苗长成的苍白橡树永远不会是嘎枝苍白橡树。
历史
苍白橡树在 Java 版 1.21.2 快照 24w40a 版本和基岩版 1.21.50.20 版本中加入。
新生苍白橡树变种在 Java 版 1.21.4 快照 24w44a 版本 和 基岩版 1.21.50.24 版本加入。
| 资料分类: | 主世界 |
