以下部分内容引用自 中文 Minecraft Wiki 。
描述
这里地表上生长着长满比普通橡树更大的沼泽橡树、草、蘑菇、甘蔗和巨型蘑菇[仅基岩版]。
此生物群系地势处于海平面附近,平坦的草地上点缀着在水面上有许多睡莲漂浮的暗绿色浅水池,在水底能找到粘土、沙子和泥土。橡树覆有藤蔓,且有时会扎根在水中。蘑菇和甘蔗生成非常丰富。
在这个生物群系中,温度会随机变化,不受高度的影响,导致植被的颜色各异。
这里是除了沙漠外唯一会生成化石的地方。沼泽小屋只会在此生成。
史莱姆会在晚上根据月相在 Y=50~70 的高度中自然生成,这和沼骸的加入使沼泽到夜晚会变得危险。
沼泽只有两个变种:红树林沼泽 和 沼泽山丘(后者已弃用,并已在 Java 版 1.18 快照 21w40a 被移除)。
历史
沼泽在 Java 版 Alpha v1.2.0 和 携带版 Alpha 0.9.0 build 1 中加入。
在 Java 版 1.13 快照 18w19a 中,沼泽的英文名由 Swampland 改为 Swamp。
在 Java 版 1.18 实验性快照 exp3 中,沼泽不再与寒冷类或干燥类生物群系重叠,也不再生成悬浮的水。
在 Java 版 1.18 实验性快照 exp4 中,微调了沼泽的生成方式,且降低了其从海岸线向内陆延伸得较远的可能性。而沼泽中的河流整体上也会更浅。据'说这是沼泽自己的意愿
在 Java 版 1.18 实验性快照 exp5 中,稍微增加了沼泽在内陆生成的概率,且沼泽橡树可以扎根在更深的水中,所以沼泽湖泊会更有生机一些。因为它们会把脏兮兮的泥水漏进海洋。海洋很开心,沼泽有些小怨气。
在 Java 版 1.18 实验性快照 exp6,沼泽可以在干燥地区中生成。
数据值
在 Java 版 1.13 pre5 之前和基岩版的注册名为 swampland。
在 Java 版 1.13 快照 17w47a 扁平化之前和基岩版的数字 ID 为 6 。
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