理智 (Sanity)

理智-第1张图片需要安装【Monsters】分包,作者还原失忆症的理智系统。

游戏内添加的隐藏数值,当玩家理智值(San值)过低时会出现如图所示的这种状态。


据测试有这几种原因会掉理智:

1、受到伤害,每次受伤理智下降5%。连续受伤约15次则会降到最低。被仙人掌扎了也算,这个就是用仙人掌扎出来的测试结果

2、处于黑暗环境中过久。

3、看向这个mod里的怪物。

4、碰到幽灵仆人咕哝或幽灵仆人禽兽。身体接触使它们消失程度的 碰到 。


理智略微下降,则会出现屏幕略微模糊,能听到一些恐怖的音效(耳鸣、吼叫、哀嚎、耳语等)的情况;

在理智降到最低的时候,视角移动速度急剧下降且带有明显延迟,就像是头部被人重击后产生的剧烈眩晕一样。

同时屏幕会变模糊,视角移动时看到的物体会带有明显的残影,恐怖的音效回荡在脑中。


这种状态只影响玩家的感知,并不影响人物的属性。

但玩家通常会在战斗等紧急情况中理智掉光出现屏幕模糊等状况导致决策混乱,使得玩家更容易在紧急情况中暴毙。


脱离上文提到的几种会导致理智降低的环境一段时间自动恢复。

饮用【理智药水(Sanity Potion)】则可瞬间从这种状态中恢复。

==============================

关闭方法:

由于这个mod系列是针对于冒险解密类地图制作,所以它并不像常规mod那样在config文件夹下有个专门的配置文件。

它的配置文件只在存档被创建之后生成。

可在游戏文件夹里的 saves/(存档名称)/AmnesiaConfigs 这个目录下找到mod对于的两个配置文件,而理智的设定在【AmnesiaMonsters】这个文件里。

把 "Is sanity enabled" 设置成False即可。

同时,下一行的"Lose 5% of sanity when damaged"可设置挨打时是否掉理智。

注意:不要在理智掉光被打到神志不清的状态下改这个配置,不然读取存档后会锁死在这个状态下无法恢复。

==============================

原作相关:

理智-第2张图片

黑暗中掉理智是因为【失忆症】主角丹尼尔有黑暗恐怖症,怕黑。这个设定仅出现在一作两个主角身上,后续的主角并不会惧怕黑暗。

游戏内可在背包界面查看当前理智状态(如图,用大脑+脊髓表示),根据不同理智等级的描述来看,理智降低主角会开始感到头痛,之后会感到焦躁,最后 ...... 。(“........”是游戏内文本)

原作中解开谜题可以回复部分理智,结合理智文本来看应该是解密后那种如释重负的感觉,让主角紧绷的神经稍微放松了一点。

原作中还有一项设定是理智过低更容易被怪物发现。因为作品中的怪物设定上是用来追杀人类让人类产生恐惧,从而在血液中提取一种特殊物质,所以它们有感知人类恐惧的能力,越感到恐惧就越容易被它们发现。

原作中在最高难度下理智降到最低会导致游戏结束。被吓死

短评加载中..