万圣节boss机制

总述

在TF2中拥有三种不同的万圣节boss:脱缰的无头骑士魔眼马拉莫斯。它们会根据周围的玩家数量、boss等级、滞留时间长短等出现不同的机制,在此mod中也还原了这一点。

逃走

TF2中,当万圣节boss出现时会开始计时,在计时结束如未能击败boss则该boss会逃走,这使得玩家需要尽快击败boss。

而在此mod中,该机制被表现为:

  • boss须在午夜(即Minecraft刻为18000)才可召唤,若触发尖叫要塞则会在午夜时生成boss。

  • 当boss出现后mod会进行计时,当计时达到两分钟后触发boss逃走。

  • 在两分钟倒计时的最后60秒与最后10秒会播放一段提示音来提示玩家boss将会在60秒/10秒后逃走。

boss生命值

TF2中,万圣节boss生命值会受在场玩家人数与boss等级影响。

而在此mod中,该机制被表现为:

  • 当boss被召唤/生成时,会依据在场的雇佣兵与玩家数量增加生命值,一位玩家/雇佣兵会增长13到17点生命值,最高可叠加32位。

  • boss生命值会受boss等级影响提高,下表列出了每等级增加的boss生命值:

boss脱缰的无头骑士*魔眼马拉莫斯
每等级增加生命值57.25点( × 28.5
88点( × 44110点( × 55

*在TF2中,脱缰的无头骑士没有相应的等级机制,而TF2 stuff mod中则为其加入了该机制

等级

在TF2中,万圣节boss会依据玩家击败它们的次数来增加它们的等级。

而在此mod中,该机制被表现为:

  • 玩家初次召唤/尖叫要塞初次生成的boss必定为一级,当玩家击败它们后会提升它们的等级。

  • 玩家再次召唤/尖叫要塞再次生成的boss则会根据玩家连续击败它们的次数来设定等级,如玩家连续击败了三次魔眼,则在第四次召唤的魔眼为四级

  • 若触发boss逃走机制,则会重置boss等级至一级,同时连续击败次数也会重置,如玩家召唤了四次马拉莫斯,前两次击败,第三次马拉莫斯逃走,则在第四次马拉莫斯的等级会重置为一级,若玩家将此马拉莫斯击败,则第五次召唤/生成的马拉莫斯为二级。

万圣节boss机制-第1张图片    等级三的脱缰的无头骑士出现的提示语

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