总述
在TF2中拥有三种不同的万圣节boss:脱缰的无头骑士、魔眼、马拉莫斯。它们会根据周围的玩家数量、boss等级、滞留时间长短等出现不同的机制,在此mod中也还原了这一点。
逃走
TF2中,当万圣节boss出现时会开始计时,在计时结束如未能击败boss则该boss会逃走,这使得玩家需要尽快击败boss。
而在此mod中,该机制被表现为:
boss须在午夜(即Minecraft刻为18000)才可召唤,若触发尖叫要塞则会在午夜时生成boss。
当boss出现后mod会进行计时,当计时达到两分钟后触发boss逃走。
在两分钟倒计时的最后60秒与最后10秒会播放一段提示音来提示玩家boss将会在60秒/10秒后逃走。
boss生命值
TF2中,万圣节boss生命值会受在场玩家人数与boss等级影响。
而在此mod中,该机制被表现为:
当boss被召唤/生成时,会依据在场的雇佣兵与玩家数量增加生命值,一位玩家/雇佣兵会增长13到17点生命值,最高可叠加32位。
boss生命值会受boss等级影响提高,下表列出了每等级增加的boss生命值:
boss | 脱缰的无头骑士* | 魔眼 | 马拉莫斯 |
每等级增加生命值 | 57.25点( × 28.5) | 88点( × 44) | 110点( × 55) |
*在TF2中,脱缰的无头骑士没有相应的等级机制,而TF2 stuff mod中则为其加入了该机制
等级
在TF2中,万圣节boss会依据玩家击败它们的次数来增加它们的等级。
而在此mod中,该机制被表现为:
玩家初次召唤/尖叫要塞初次生成的boss必定为一级,当玩家击败它们后会提升它们的等级。
玩家再次召唤/尖叫要塞再次生成的boss则会根据玩家连续击败它们的次数来设定等级,如玩家连续击败了三次魔眼,则在第四次召唤的魔眼为四级
若触发boss逃走机制,则会重置boss等级至一级,同时连续击败次数也会重置,如玩家召唤了四次马拉莫斯,前两次击败,第三次马拉莫斯逃走,则在第四次马拉莫斯的等级会重置为一级,若玩家将此马拉莫斯击败,则第五次召唤/生成的马拉莫斯为二级。
等级三的脱缰的无头骑士出现的提示语
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