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    魔城骷髅兵 (entity.backtones.en_mjds_skeleton)
    实体命令:/summon backtones:en_mjds_skeleton ~ ~1 ~

    不会自然生成。

    与原版的骷髅大致相同。

    • 默认主手铁剑,副手白色盾牌。

    • 受到的来自正面的弹射物会被弹开,因此无法用箭矢正面攻击之。

    • 不会掉落身上的装备。

    • 创造模式的玩家手持物品与它互动,可以令其穿戴对应的物品。如果是剑,则会在主手复制之;如果是盾,则在副手复制之;如果是盔甲,则会复制之并穿戴到对应的栏位;其他物品无效果。这是为了方便给骷髅设置装备,而不用通过命令。


    原作中骷髅免疫来自正面的近战攻击与弹射物攻击(需要靠地雷处理正面袭来的骷髅)。考虑到MC里怪物会自动面向攻击目标,本作只还原了弹射物的免疫机制。

    原作中骷髅受到来自后面的攻击后会变成骨头堆,不彻底消灭会逐渐复原,本作暂未还原这个特性。

    此段资料引用于“怪物重置 (Monster Reset)”并与其保持同步更新。  编辑

    魔城引入的几种生物会在布置时记录出生点,并在自身死亡、被清除时,在出生点召唤一个不会自然消失的复活云雾。

    复活云雾会记录当前生物的NBT信息,包括装备等,并在云雾周围16格没有玩家、且64格内有玩家的时候,将生物复活。旁观模式的玩家不计入其中。


    原作中,离开怪物所在的地方,再次返回就会让怪物重新生成。本设计是对其进行的近似模拟。

    一如原作,可以利用这个特性刷掉落物。

    魔城骷髅兵 (entity.backtones.en_mjds_skeleton)
    资料分类:敌对生物

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