计时器,可以通过右击放入一些物品进行设定时长,再次右击取出。
| 放入物品 | 计时 | 备注 |
大部分常用原材料(魔力尘,魔力钢块锭粒, 魔力珍珠,魔力钻石和龙石,红石根,活木枝, 占位符,蕴魔丝线,魔源布匹,泰拉钢块锭粒, 瓶装末地空气等) | 0.05秒(1 Tick) | 1.14之前 (事实上会输出1-3tick不等的红石脉冲, 导致输入端并没有高频效果) |
| 魔力尘 | 魔力脉冲计数器 | 1.10.2 r1.9 326及之后的版本 |
| 沙子 | 1 秒(20tick) | 1.14及之后版本 |
| 红沙 | 10 秒(200tick) | |
| 灵魂沙 | 1 分(1200tick) |
悬浮沙漏为最大容量为 64 的容器,可以使用物流设备存取内容物以动态设定计时时长。
悬浮沙漏可以用森林法杖右击进行锁定,锁定后玩家自身将不再能与沙漏交互。
在悬浮沙漏上面可以插上红石火把来“反转”输出信号(非门),但是侧面并不能。
使用一道魔力脉冲击中沙漏,沙漏将暂停计时,再次击中会使沙漏解除暂停。
在计时器模式下,计时完成会发出一次 4 tick 长度的红石脉冲并颠倒沙漏重置计时。
悬浮沙漏里放入魔力尘可以将其转变为计数器模式。在计数器模式下,每道魔力脉冲会使沙漏上半的魔力尘往下漏一个,当魔力尘全部漏到沙漏下半时,发出一个 4 tick 长度的红石脉冲。
值得注意的是,当服务器出现卡顿时,悬浮沙漏将不再可靠,因此精密的红石装置需要其他的计时器。
更新日志:
r1.6 191:加入悬浮沙漏。
r1.6 192:修复了悬浮沙漏渲染时引发的内存泄漏问题。
r1.7 211:修复了悬浮沙漏可以通过物流自动化接受任何物品(不仅仅是沙子),以及在通过物流自动化更改其内容物时无法正确同步的问题。
r1.8 298-0.3:修复了悬浮沙漏反转红石信号的问题,更新了悬浮沙漏的模型。
r1.8 298-0.5.3:体积更加迷你。
r1.8 303:每当悬浮沙漏翻转时重新同步。
r1.9 326:增加了在悬浮沙漏中使用魔力尘的功能,使其成为一种计数手段。使悬浮沙漏的落沙动画更加流畅。
[API] 添加了 IHourglassTrigger,添加能往悬浮沙漏里面塞什么物品而改变模式。
1.19.2-436:悬浮沙漏的HUD现在会显示一个周期的具体时间。
| 资料分类: | 装置 |
| 最大堆叠: | 64个 / 组 |






