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    祭祀 (Sacrificing)

    祭祀是一种在祭祀台内进行的操作。

    祭祀可以让物品获得强力的祭祀附魔。

    祭祀

    如需使用祭祀台进行祭祀功能,材料栏应放置蓝宝石。

    此时祭器栏只能放置武器(包括剑、斧、弓、弩、三叉戟);

    此时附加物栏可以放置:蓝宝石、钻石、四叶草、凋零骷髅头颅、末影珍珠、下界之星

    蓝宝石可以让武器一次附上2个附魔,但失败概率也随之增加;

    钻石可以提高获得高附魔等级的概率;

    四叶草可以避免祭祀失败,同时增加辟邪附魔的概率;

    凋零骷髅头颅会增加诅咒附魔和凋零附魔的概率,增加失败率,但可能出现稀有的暴君附魔;

    末影珍珠会增加末影祭器的出现概率,且祭祀完成后物品会被随机传送;

    下界之星能100%获得特殊类附魔。

    当放入祭器、蓝宝石和附加物(可不加)后即可开始祭祀,此时确认按钮会由暗绿色变为亮绿色,表示可以开始祭祀。

    过程

    当点击确认按钮后,玩家会退出祭祀台gui界面,同时祭祀台将上锁;

    然后,祭祀台上方的物品周围会出现大量附魔台文字粒子,持续约5秒,然后物品将会掉落。

    结果

    若祭祀成功,祭祀仪式可以使祭器获得祭祀附魔,其概率与附加物有关,具体如下表:

    *致盲附魔暂时无法获取。

     

    附加物

    自然类附魔(%)

    魔法类附魔(%)

    诅咒类附魔(%)

    特殊类附魔(%)

    祭祀失败(%)

    附加物对特定附魔的额外概率(%)

    备注

    40

    40

    5

    0

    5

    0

    脆化诅咒增加失败几率

    钻石

    40

    40

    5

    0

    5

    0

    高等级附魔几率增加(诅咒不受影响)、脆化诅咒增加失败几率

    蓝宝石

    40

    40

    5

    0

    5

    0

    可以附上2个附魔(失败几率同时增加)、脆化诅咒增加失败几率

    四叶草

    40

    40

    0

    0

    0

    10(辟邪)

    100%几率成功(除非祭器上有脆化诅咒)辟邪概率增加、脆化诅咒增加失败几率

    凋零骷髅头颅

    20

    20

    30

    0

    15

    16.6(凋零)10(暴君)

    诅咒附魔概率增加、凋零概率增加、可能出现暴君、失败率增加、脆化诅咒增加失败几率

    下界之星

    几乎为0

    几乎为0

    几乎为0

    100

    几乎为0

    0

    必出特殊类附魔、脆化诅咒增加失败几率

    末影珍珠

    36

    36

    4.5

    0

    4.5

    18(末影祭器)

    大幅增加末影祭器的出现概率, 祭祀完成后物品会被随机传送,脆化诅咒增加失败几率

    附魔等级几率:

    种类

    1级

    2级

    3级

    4级

    5级

    无等级之分

    100





    3个等级(无钻石)

    60

    30

    10



    3个等级(有钻石)

    40

    35

    25



    5个等级(无钻石)

    50

    26.7

    13.3

    6.7

    3.3

    5个等级(有钻石)

    15

    35

    30

    20

    10

    失败

    祭祀过程中,有5%的概率失败,若祭祀失败,物品位置会产生黑烟,物品会消失。

    使用四叶草作为附加物能取消此固有失败概率。

    脆化附魔增加失败几率同耐久损耗概率:失败概率=1-(1/脆化诅咒等级+1)
    即1级50%,2级66.7%,3级75%
    附加蓝宝石时,附上第二级附魔时,脆化附魔增加失败几率的机制取消(即只判定1次)。

     

    槽位

    通过祭祀台获得的祭祀附魔具有不同的槽位,再次祭祀时若得到的附魔与武器原有附魔占据相同槽位,则新附魔将覆盖旧附魔。

    普通类(自然类、魔法类)为0、1,诅咒类为2、特殊类为3。

    特别地,如果武器通过附加蓝宝石的方法得到了两个普通类附魔,再次祭祀时,若不加蓝宝石,只会覆盖第一个附魔。

    你知道吗

    - 带有CAM_anti_sacrifice:1b标签的物品无法祭祀。


    此段资料引用于“祭祀附魔”并与其保持同步更新。  编辑

    祭祀附魔是模组添加的一类新附魔。

    获取

    所有祭祀附魔均可通过祭祀仪式获取。

    魔咒概述

    见下表

    *“默认等级”指在游戏中可合法获得的魔咒等级,“支持等级”指CAM支持识别的魔咒等级,使用命令将魔咒等级设置为“支持等级”之外的数值,该魔咒将失效;

    *“无等级之分”指该魔咒的等级对魔咒效果不造成影响;

    *“仅支持近战武器”指该魔咒附在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时,该魔咒无效果。

    *“仅支持远程武器”指该魔咒只在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时有效。

    类型

    内部ID

    名称

    等级

    效果

    备注

    自然类

    cam:dizziness

    眩晕

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    仅支持近战武器

    - 有[(1/5)*附魔等级]的概率使受攻击方获得2秒的眩晕[缓慢6(定身)+虚弱(无攻击)+失明]效果。


    cam:rampage

    狂暴

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    - 攻击时,累计一个逐渐衰减的伤害量表,

    当量表值达到100(等效10伤害)时,有(25*等级)的概率获得1.5倍伤害加成,持续10秒,

    无论是否触发,都将重置量表。

    触发成功和失败均有对应粒子效果

    cam:freeze

    冰冻

    默认等级:1-5

    支持等级:1-5

    - 被攻击者会受到缓慢效果,随等级增加作用时间与效果增强。

    等级/效果等级/持续时间(s)

    1/1/10

    2/1/15

    3/2/15

    4/2/20

    5/2/30

    其他:

    对火焰生物(烈焰人、炽足兽、岩浆怪)额外附加6点伤害,

    对寒带生物(北极熊、流浪者、雪傀儡)无减速效果;

    烈焰人如被冰冻附魔的武器杀死,则会掉落熄灭的烈焰棒

    cam:poison

    剧毒

    默认等级:1-3

    支持等级:1-3

    - 使攻击对象中毒;时间随等级增加而增加。

    等级/效果等级/持续时间(s)

    1/1/3

    2/1/7

    3/1/12

    当主手持有剧毒附魔的武器时,剧毒之心将不起作用。

    cam:rattlesnake

    响尾蛇

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    仅支持近战武器

    - 当一次攻击是你的首击时,与(25%*等级)的概率增加6点伤害。

    首击判定:

    若玩家5秒没有造成伤害,则下一击判定为首击。

     

    cam:decay

    腐化

    默认等级:1-3

    支持等级:1-3

    - 使攻击对象受到饥饿和虚弱效果,效果随等级增加而加强

    等级/效果等级/持续时间(s)

    饥饿:

    1/3/12

    2/3/28

    3/3/40

    虚弱:

    1/1/12

    2/1/28

    3/2/40


    cam:swift

    迅捷

    无等级之分

    仅支持远程武器

    - 拥有此附魔的弓弩可发出两倍速度的箭。


    cam:blinding

    致盲

    无等级之分

    仅支持近战武器

    - 攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果。


    cam:backtrack

    回溯

    无等级之分

    仅支持远程武器

    - 射出的可回收箭若插地上,则直接返回玩家背包中。


    魔法类

    cam:ender_looting

    末影祭器

    无等级之分

    - 击杀生物时,25%概率掉落1末影珍珠。


    cam:wither

    凋零

    默认等级:1~3

    支持等级:1~3

    - 使攻击对象凋零;时间随等级增加而增加。

    等级/效果等级/持续时长(s)

    1/1/3

    2/1/7

    3/1/12

    Copyright Nebulirion(天豹星云)

    cam:bloodrage

    血祭

    无等级之分

    仅支持近战武器

    - 在生命值大于14时,攻击敌人有20%概率损失6点生命值,对敌人造成12点伤害。


    cam:phylactery

    辟邪

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    - 持于手上,祛除除发光和漂浮外的所有负面效果

    当负面效果总时间每达到30*等级,消耗1点耐久。

    - 可以驱逐恼鬼,当恼鬼与玩家相距5格以内,恼鬼会被传送走,同时播放末影人传送音效和产生粒子,

    辟邪物品消耗1/30耐久。

    当主手持有辟邪附魔的武器时,四叶草将不起作用。

    对四叶草同样适用;

     

    cam:vampire

    吸血

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    仅支持近战武器

    - 当打出伤害不低于4时,有(20*等级)%几率回复造成伤害一半的血量。


    cam:edification

    教诲

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    - 击杀生物额外获得(3~5)*等级的经验


    cam:catalyze

    催化

    无等级之分

    - 拥有三个变种:愈疗催化、力量催化、抗性催化

    - 当在0.5秒内获得超过5点经验值时,将消耗5点经验值,并根据变种类型获得以下效果:

    愈疗催化:7秒生命恢复I效果

    力量催化:7秒力量I效果

    抗性催化:7秒抗性提升I效果

    该效果10秒内仅可触发一次。

     

    也有随机变种,触发催化时将随机选取一种效果生效,但该变种无法通过祭祀获得。

    cam:bleed

    流血

    无等级之分

    仅支持近战武器

    - 攻击伤害高于6点时,为敌人赋予8秒的“出血”状态,

    该状态可以叠加,最高3层,每层时间独立计算,

    溢出时则刷新持续时间最低的一层。

    - 在出血状态下的生物随时间受到持续伤害:

    - 1层每2秒受到一点伤害,2层1.5秒,3层1秒。

     


    cam:execution

    处决

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    仅支持近战武器

    - 可秒杀血量不高于5+附魔等级的生物

    在持有处决附魔或神秘的手杖玩家附近的生物

    若血线低于处决阈值,会发出白色粒子。

    诅咒类

    cam:backbite

    反噬诅咒

    无等级之分

    - 当打出大于2的伤害时,有25%几率受到造成伤害一半的伤害。
    但是,由于伤害免疫,实际比率为:40伤害=1点反噬(向上取整)

    反噬诅咒现在能正常扣除血量,扣除值以玩家造成伤害的一半为基准,随难度有所浮动。


    cam:breakable

    脆化诅咒

    默认等级:1-3

    支持等级:不限

    - 攻击敌人时,有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]概率额外扣除(等级/2)点耐久(向上取整);

    - 祭祀或重铸过程中,若被祭祀武器上有脆化诅咒,则有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]几率失败


    特殊类

    cam:stormchop

    暴风斩

    普通武器

    无等级之分

    - 当且仅当连续持有带有暴风斩附魔的物品连续打出40点伤害,且未被其他实体伤害到,

      下一次攻击时,将会额外追加24点伤害,这对玩家和大多数生物是致命的。
    - 若在此期间切换别的物品,或被其他生物攻击到,则伤害积累重置。
    - 被格挡的伤害不会打断暴风斩的蓄力 。

    - 当积攒有能量时,该能量值会显示在actionbar上。



    三叉戟

    - 伤害的累加会储存在三叉戟内,但也会因为受到伤害而消失;
    投掷时,若击中生物,增加90点能量;
    若投掷时已攒满能量,击中生物时,会检测40格内落地的三叉戟数量,并且在造成伤害时,这些三叉戟会发出电火花;

    - 若三叉戟数量小于5,则与标准的暴风斩一样,对命中实体追加24点伤害;

    - 若数量在5-9,则追加48点伤害,并在命中实体位置召唤闪电;

    - 若数量大于等于10,则召唤三叉戟节:

    对命中实体追加192点伤害;在命中实体位置召唤闪电;在该位置引发高压苦力怕型爆炸;

    同时所有40格内三叉戟被传送至该位置。 



    cam:shield

    护盾

    无等级之分

    - 当将带有此附魔的物品持在主手或副手,潜行时将会护盾抗性提升4效果,并伴有橙色粒子效果;

    - 当造成近战伤害,使用弓、弩或三叉戟(无论是否命中目标)将会使护盾禁用60秒,此时actionbar会有提示。

    在护盾生效状态受击后,获得反击效果,每次受击积攒一层,最高5层。

    - 反击效果持续期间,玩家获得1.2/1.5/2/2.5/3倍伤害加成,不持有护盾时移除。


    cam:tyrant

    暴君

    无等级之分

    - 持有暴君附魔的武器后,玩家会被诅咒,身上会产生粒子,并且积聚黑暗能量,该值在actionbar可见。

    - 中了暴君诅咒后,若手持暴君附魔的武器,则黑暗能量每刻+1;若未手持,则黑暗能量每3刻+1。

    - 当黑暗能量大于200时,获得2倍独立乘区伤害加成,每攻击一次消耗100能量。

    - 每杀死一个生物,若黑暗能量小于1000,则加100,若大于1000,则减100。
    - 反噬:若黑暗能量到达一定值,玩家会被黑暗能量反噬,爆炸。(生成一个苦力怕)
    该值初始为10000,每杀一个生物,则减50,最低5000;
    当玩家杀害生物大于100个,则生成高压苦力怕。
    - 当黑暗能量离该值相差1200,即距离反噬剩余1分钟时,黑暗能量栏会变成深红色。
    - 赎罪:玩家不持有暴君附魔且不杀害任何生物达25分钟,可以解除暴君效果;
    - 在第20分钟,黑暗能量停止计算,actionbar显示赎罪结束所需时间。  



    部分祭祀附魔效果在实体攻击玩家时也可触发:

    反噬诅咒;血祭;流血(伤害由生物赋予玩家时,将无视伤害阈值);致盲;腐化;眩晕;冰冻;辟邪(耐久度不消耗);中毒;狂暴(无视伤害累计);吸血(无视伤害阈值);凋零。

    进度

    进度

    类型

    游戏内描述

    实际需求(若异)

    上游进度

    奖励

    内部ID

    关于魔法的交易

    普通

    从村民那儿搞到一件魔法装备

    与村民交易眩晕重锤、吸血镰刀、末影之剑、响尾蛇匕首中的一种

    蓝宝石!

    -

    cam:countryside_and_magic/goodtrade

    破盾!

    挑战

    击杀一位处于护盾状态的玩家

    -

    祭司

    300经验

    cam:countryside_and_magic/shield_down

    三叉戟节

    挑战

    召唤一次三叉戟节

    -

    祭司

    200经验

    cam:countryside_and_magic/trident_festival

    暴君

    普通

    除了杀戮别无选择

    获得暴君附魔

    祭司

    -

    cam:countryside_and_magic/tyrant

    赎罪

    挑战

    你的虔诚让上天免除你的惩罚

    成功赎罪

    暴君

    500经验

    cam:countryside_and_magic/expiate

    历史

    组建期版本

    0.0.70

    加入了眩晕、吸血、末影祭器、响尾蛇附魔;

    带有这些附魔的武器可以在沉船宝藏箱和埋藏的宝藏中获取;

    0.0.11

    加入了凋零附魔;

    把所有附魔加入统一的列表“CAM_Enchantments”中。

    0.0.11.2

    加入了辟邪附魔。

    0.0.12

    加入了狂暴、反噬诅咒附魔;

    优化了吸血附魔;

    眩晕、吸血、响尾蛇支持更多等级。

    0.0.13

    加入了冰冻、血祭、脆化诅咒附魔。

    0.0.14

    加入了剧毒、暴风斩、护盾、暴君附魔。

    现在祭祀附魔可以通过祭祀台获取了。

    测试期版本

    0.2.2

    加入了教诲、腐化、迅捷附魔。

    0.3.0修改了部分附魔效果,加入了处决,致盲,流血附魔。
    0.3.2加入了回溯,坚韧,敏捷,棘刺,韧性修补,复仇附魔。

    你知道吗

    - “凋零”附魔的灵感来源于b站用户“天豹星云”发布的视频“凋零魔剑”,已向其申请授权。

    - “暴风斩”附魔召唤“三叉戟节”的灵感来源于Minecraft动画《烦人的村民》。

    暗影格斗2相关

    - “响尾蛇”附魔的灵感来源于《暗影格斗2》中的玩家技能“响尾蛇”。

    - “血祭”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的鲜血之怒附魔。

    - “狂暴”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的狂暴附魔。

    - “暴风斩”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的暴风雨之怒附魔。

    - “护盾”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的正义之盾附魔。

    - 虽然《暗影格斗2》中有中毒、眩晕、吸血的附魔,但对应的祭祀附魔的灵感并不来源于此。

    技术性

    - 所有祭祀附魔储存在"CAM_Enchantments"标签内,这是一个列表标签,其中项的格式与正常附魔一致,只是id有变动。

    - 将祭祀附魔项中添加一个"hide:1b"对象,祭祀时该附魔将不显示,可借助该特性制作隐藏属性。

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