物品信息
3.2版本前:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 3点() | 1点() | 550 |
胸甲 | 8点() | 1点() | 800 |
护腿 | 6点() | 1点() | 750 |
靴子 | 3点() | 1点() | 650 |
全套:20护甲值,4盔甲韧性。
3.2版本后:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 5点() | 7点() | 715 |
胸甲 | 9点() | 7点() | 1040 |
护腿 | 8点() | 7点() | 975 |
靴子 | 4点() | 7点() | 845 |
全套:26护甲值,28盔甲韧性。
获取方式
3.2版本前,玩家可以在工作台中合成狂战盔甲的每一件装备。
3.2版本后,玩家可以在聚合台中合成狂战盔甲的每一件装备。
效果
3.2版本前:
全套效果:
将玩家的战斗怒火的自然恢复速度设置为0.15/tick(3/s)。
若玩家的生命值低于最大生命值的30%,立即将战斗怒火恢复至最大值,该效果有30秒冷却时间。
3.2版本后:
每个单件效果:攻击时增加攻击速度。
当玩家对生物造成近战伤害时,增加玩家的攻速。攻击速度的增幅为2.5%×玩家装备的狂战盔甲的数量,因此当玩家穿戴1/2/3/4件狂战盔甲时,每次攻击获得的攻击速度增幅为2.5%/5%/7.5%/10%。攻击速度增幅的上限为65%。
如果玩家通过狂战盔甲获得了攻击速度的增幅,该增幅会以每秒8.4%的速度减少,直到增幅为0。
全套效果:更高的攻击速度增幅,即四个单件的效果。