物品信息
3.2版本前:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 4点() | 1点() | 550 |
胸甲 | 9点() | 1点() | 800 |
护腿 | 7点() | 1点() | 750 |
靴子 | 4点() | 1点() | 650 |
全套:24护甲值,4盔甲韧性。
3.2版本后:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 3点() | 3点() | 418 |
胸甲 | 8点() | 3点() | 608 |
护腿 | 6点() | 3点() | 570 |
靴子 | 3点() | 3点() | 494 |
全套:20护甲值,12盔甲韧性。
获取方式
3.2版本前:
真菌人在被击败后,会按照胸甲、护腿、头盔、靴子的顺序依次对生命之力盔甲依次进行抽取,有可能掉落多个部件。
3.2版本后:
守卫者和远古守卫者在被击败后,有概率掉落生命之力盔甲的其中一个部件。
效果
3.2版本前:
全套效果:
提供夜视效果:在玩家所处位置的亮度小于7时,给予玩家持续时间300 tick(15s)的夜视效果;在剩余持续时间小于250 tick(12.5s)时将其重置为300 tick,若玩家离开了亮度小于7的地方或取下任意生命之力盔甲,则不会进行此重置。
玩家的生命值大于最大生命值的50%时提供力量I效果。
玩家的生命值不大于最大生命值的50%时提供速度II效果。
3.2版本后:
被近战攻击时使敌人获得缓慢效果,效果随着攻击的增强而增强。
每个单件效果:增强缓慢效果。
玩家穿戴一件生命之力盔甲时会使得近战攻击玩家的生物获得缓慢I效果,穿戴两件及以上生命之力盔甲时为缓慢II效果。
缓慢效果的持续时间为:3×伤害值×玩家穿着带的生命之力套装部件的数量,单位为游戏刻。
全套效果:玩家在水下时,玩家的氧气值不会减少,获得夜视I效果。