种类名称 | ID | 优先级 | 稀有度 | 获取方式 | 备注 |
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沼泽 | environmental:swamp | 0 | 常见 | 生成于沼泽生物群系。 | 为默认种类。拥有无效种类 ID 的板鱼会使用沼泽纹理。 |
草沼 | environmental:marsh | 0 | 常见 | 生成于草沼或蘑菇草沼。 | |
海洋 | environmental:ocean | 0 | 常见 | 生成于海洋类生物群系。 | |
河流 | environmental:river | 0 | 少见 | 生成于河流类生物群系。 | |
沙滩 | environmental:beach | 0 | 少见 | 生成于沙滩类生物群系。 | |
平原 | environmental:plains | 0 | 少见 | 生成于平原类生物群系。 | |
沙漠 | environmental:desert | 0 | 少见 | 生成于沙漠类生物群系。 | |
热带草原 | environmental:savanna | 0 | 少见 | 生成于热带草原类生物群系。 | 在未安装 i18n 模组时显示为“草原”。 |
森林 | environmental:forest | 0 | 少见 | 生成于森林类生物群系。 | |
针叶林 | environmental:taiga | 0 | 少见 | 生成于针叶林类生物群系。 | |
积雪 | environmental:snowy | 0 | 少见 | 生成于积雪类生物群系。 | |
山脉 | environmental:mountain | 0 | 少见 | 生成于峭壁类生物群系。 | |
冻洋 | environmental:frozen_ocean | 1 | 少见 | 生成于冻洋或封冻深海。 | |
暖水海洋 | environmental:warm_ocean | 1 | 少见 | 生成于温暖海洋或温暖深海。 | |
枫林 | environmental:maple | 0 | 少见 | 生成于枫林或南瓜平原。 | 生物群系来自于 秋原 模组。 |
丛林 | environmental:jungle | 0 | 稀有 | 生成于丛林类生物群系。 | |
黑森林 | environmental:dark_forest | 1 | 稀有 | 生成于黑森林或黑森林丘陵。 | |
繁花森林 | environmental:flower_forest | 1 | 稀有 | 生成于繁花森林。 | |
花簇 | environmental:blossom | 1 | 稀有 | 生成于花簇树林、花簇丘陵、花簇高岛或花簇峡谷。 | |
洞穴 | environmental:cave | 2 | 稀有 | 生成于光照等级为 0、高度低于 20 的地方。 | |
下界 | environmental:nether | 0 | 稀有 | 生成于下界维度。 | 除下界荒地外所有下界生物群系都有对应板鱼种类,其会覆盖此种类。 |
凋灵骷髅 | environmental:wither | 2 | 稀有 | 在下界维度中使两个骷髅种类的板鱼繁殖。 | |
恶地 | environmental:badlands | 0 | 史诗 | 生成于恶地类生物群系。 | |
竹林 | environmental:bamboo | 1 | 史诗 | 生成于竹林或竹林山丘。 | |
蘑菇 | environmental:mushroom | 2 | 史诗 | 生成于蘑菇类生物群系或使棕色蘑菇种类的板鱼被闪电劈中。 | |
雨林 | environmental:rainforest | 1 | 史诗 | 生成于雨林生物群系。 | 生物群系来自于 悠然一派 模组。 |
沙丘 | environmental:dunes | 0 | 史诗 | 生成于沙丘生物群系。 | 生物群系来自于 悠然一派 模组。 |
绯红森林 | environmental:crimson | 1 | 史诗 | 生成于绯红森林。 | |
诡异森林 | environmental:warped | 1 | 史诗 | 生成于诡异森林。 | |
灵魂沙峡谷 | environmental:soul_sand_valley | 1 | 史诗 | 生成于灵魂沙峡谷。 | |
末地 | environmental:end | 0 | 史诗 | 生成于末地维度。 | |
紫颂平原 | environmental:chorus | 1 | 史诗 | 生成于末地高岛。 | 在 末地拓展 模组里有一个未使用生物群系字符串“紫颂平原”。 |
幽仪森林 | environmental:poise | 1 | 史诗 | 生成于幽仪森林。 | 生物群系来自于 末地拓展 模组。 在游戏内显示为“悬空森林”。 |
溺尸 | environmental:drowned | 2 | 史诗 | 生成于高度低于 50 的海洋类生物群系的水里。 | |
骷髅 | environmental:skeleton | 2 | 史诗 | 使板鱼被闪电劈中。 | |
图腾 | environmental:totem | 2 | 史诗 | 生成于袭击中。 | |
梦魇 | environmental:nightmare | 2 | 史诗 | 生成于夜晚且饲养者失眠。 | |
幽灵 | environmental:ghost | 0 | 史诗 | 在灵魂沙峡谷内死亡。 | 幽灵板鱼诞生时会向上移动一段距离。 虽然会继承名称,但和死亡时的板鱼不是同一只板鱼。 通过硬编码实现。 |
冰刺平原 | environmental:ice_spikes | 1 | 传说 | 生成于冰刺平原。 | |
玄武岩三角洲 | environmental:basalt_deltas | 1 | 传说 | 生成于玄武岩三角洲。 | |
棕色蘑菇 | environmental:brown_mushroom | 2 | 传说 | 使蘑菇种类的板鱼被闪电劈中。 | |
天空 | environmental:sky | 2 | 传说 | 生成于高度高于 200 的地方。 | |
流浪者 | environmental:stray | 2 | 传说 | 在积雪类生物群系中使两个骷髅种类的板鱼繁殖。 | 在未安装 i18n 模组时显示为“流髑”。 |
Smelly | environmental:smelly | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“smelly”“stinky”“smellysox”或“thefaceofgaming”。 | |
Bagel | environmental:bagel | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“bagel”“shyguy”“shy guy”或“bagelio”。 | |
Caremon | environmental:cameron | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“cameron”或“cam”。 | |
Gore | environmental:gore | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“gore”“gore”或“musicano”。 | 拥有自定义背包样式。 |
Snake Block | environmental:snake_block | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“snake”“snake block”或“snakeblock”。 | 拥有自定义背包样式。 |
Squarticus | environmental:squart | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“squart”“squar”或“squarticus”。 | |
Jackson | environmental:jackson | 10 | 少见 | 将板鱼命名“jackson”“jason”“json”或以“.json”结尾的名称。 | 使用了正则表达式“(?i)\bjackson|\bjason|\bjson|.*\.json$”。 |
Mista Jub | environmental:mista_jub | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“mista jub”“jub”或“slabrave”。 | |
小黄人 | environmental:minion | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“five”“paradiscal”“minion”或“despicable”。 | 来源于《神偷奶爸》中的角色小黄人。 |
BMO | environmental:bmo | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“bmo”“beemo”或“be emo”。 | 来源于《探险时光》中的角色 BMO。 |
WALL-E | environmental:ocelot | 10 | 少见 | 将板鱼命名为以“-e”结尾的名称。 | 拥有自定义背包样式。 使用了正则表达式“(?i).*-e$”。 来源于《机器人总动员》中的角色瓦力。 |
EVE | environmental:eve | 10 | 少见 | 将板鱼命名为“eve”。 | 来源于《机器人总动员》中的角色伊娃。不是唱见更不是星战前夜 |
泥潭 | environmental:mire | 0 | 少见 | - | 在旧版本里有一个未使用生物群系字符串“泥潭”。 |
资料分类: | 板鱼相关 |