简介
/sh_difficulty 用于控制难度,需要启用作弊。它有三个子命令。
注:1.12版本(ScalingHealth-1.12.2-1.3.42+147)中为/scalinghealth difficulty,其他版本未知。
子命令列表
/sh_difficulty add
用法
/sh_difficulty add <玩家名称|server> <数字>
注:1.12 版本为 /scalinghealth difficulty add <玩家名称|server> <数字>
用途
增加目标玩家或服务器的难度,输入负数会降低难度。
/sh_difficulty get
用法
/sh_difficulty get <玩家名称|server>
注:1.12 版本为 /scalinghealth difficulty get <玩家名称|server>
用途
查询目标玩家的玩家难度和加权平均的区域难度,不输入参数则查询自己,输入 server 参数显示服务器难度。
/sh_difficulty set
用法
/sh_difficulty set <玩家名称|server> <数字>
注:1.12 版本为 /scalinghealth difficulty set <玩家名称|server> <数字>
用途
设置目标玩家或服务器的难度,输入负数会将难度设为 0,输入超过难度上限的数会将难度设为难度上限对应的最大值。
备注
参数中的“玩家名称”可以填除了“@e”以外的目标选择器变量。
资料分类: | 命令 |