命令格式:/m3attack <玩家名> <伤害类型> <数值>


6.0.2版本增加的指令,可对指定玩家造成指定类型、数值的伤害。

根据输入的伤害类型,数值将会呈现不同的作用,区分大小写。具体如下:

伤害类型数值作用备注防御力减免
inFire

每点数值造成玩家最大生命值

0.5%的着火伤害

拥有防火状态的

玩家免疫此伤害

onFire

每点数值造成玩家最大生命值

0.5%的燃烧伤害

拥有“防火”状态的

玩家免疫此伤害

lava

数值不为0时,固定造成最大生命

30%的伤害,未带有“防火”

状态的玩家体温将会被设定为70度

拥有“防火”状态的

玩家免疫此伤害

inWall

数值无效,固定造成

最大生命值10%的窒息伤害


drown

数值无效,固定造成

最大生命值10%的溺水伤害


starve

数值无效,固定造成

最大生命值10%的饥饿伤害


cactus造成等同于数值的穿刺伤害
防御力/(防御力+100)
fall造成数值*20的摔落伤害

保护摔落保护影响,

带有摔伤无效”的玩家

免疫此伤害

outOfWorld

数值不为0时,立即杀死玩家,

等同于虚空伤害

对创造模式下的玩家也有效
generic造成等同于数值的普通伤害
防御力/(防御力+100)
magic造成等同于数值的魔法伤害
防御力/(防御力+100)
wither造成等同于数值的枯萎伤害
防御力/(防御力+100)
anvil造成等同于数值的铁砧伤害
防御力/(防御力+100)
fallingBlock造成等同于数值的方块坠落伤害
防御力/(防御力+100)
Kill造成等同于数值的kill伤害对创造模式下的玩家也有效
ChaosDamage造成等同于数值的混沌伤害
thirst造成等同于数值的口渴伤害
disease造成等同于数值的疾病伤害
防御力/(防御力+100)
hot造成等同于数值的过热伤害
cold造成等同于数值的寒冷伤害
blood造成等同于数值的伤口伤害
防御力/(防御力+100)
HuangQuan造成等同于数值的黑暗伤害
防御力/(防御力+100)
GravityDamage造成等同于数值的重力伤害

单次最少造成最大生命

值10%的伤害

防御力/(防御力+600)
SameLife造成等同于数值的同命伤害
Spell造成等同于数值的咒语伤害
防御力/(防御力+100)
HighlyToxic造成等同于数值的中毒伤害

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