讨伐金币收入 (討伐金幣收入)

6.0.5版本新增了金币收入补偿机制。

玩家击败任意生物时,都将获得一定数量的金钱。金钱获取数量主要受到生物等级、玩家洞察力、世界难度、地下城难度等因素影响。

金币获取量受以下机制影响:

  1. 金币的基础获得量与生物等级有关,为:生物等级*(1+lg生物等级),基础金币的计算结果向下取整;

  2. 基础金币倍率初始为1,受部分因素影响

  3. 击败怪物为地下城怪物时,将提高基础金币倍率,根据地下城难度分别对应倍率+0.4/+0.8/+1.2/+1.6,非地下城怪物固定+0;

  4. 世界难度也会提高 游戏难度*0.15 的基础金币倍率

  5. 部分config会提高基础金币倍率,具体数值见附录;

  6. 玩家处于地下城维度时,获得的金币量为原先的3倍

  7. 地下城BOSS金币量为一般怪物的25倍;

  8. 玩家的洞察力将会直接与最终获得的金币量相乘。

  9. 玩家有组队时,若与其它玩家处于同一维度、距离小于65米且与自身等级相差在20级以内,掉落的金钱将会与队友无损耗的共享;

在6.0.5版本中存在一些问题,导致玩家等级与怪物差距大于10级时,无法正常获得金币。


附录:

影响基础金币倍率的config:

  1. SurvivalFactor,生存要素系统:+0.06。

  2. FoodRot,食物腐烂:+0.05。

  3. WeightSystem,负重系统:+0.06。

  4. SeasonSystem,季节系统:+0.03。

  5. TiredofEatingtheSameFood:+0.04。

  6. CollapseSystem,崩塌系统:+0.03。

  7. SaltWater,咸水系统:+0.03。


历史改动:

  • 7.1.1版本:重制地下城金币收入系统,现在不再限于击败地下城怪物,与队友分享的金币不再会因分享者增多而减少,全面降低地下城金币收入的收益。

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