坐标 (Coordinates)

坐标反映实体与方块在游戏中的位置。

坐标基于一个由互相垂直相交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个三维空间直角坐标系。

坐标系的单位长度为一格方块长,基于测量方法,每一方块为1立方米。

在下界中每1格相当于主世界中每8格,由此可做地狱交通。

可简单记住各坐标轴:右手坐标系(拇指为X轴,食指为Y轴,中指为Z轴)。

X轴的正方向为东,其坐标反映了玩家距离原点在东(+)西(-)方向上的距离。

Z轴的正方向为南,其坐标反映了玩家距离原点在南(+)北(-)方向上的距离。

Y轴的正方向为上,其坐标反映了玩家位置的高低程度即高度。

维度游戏默认可放置方块Y高度范围
主世界-64~320(1.17-为0~256)
下界0~256(Java版);Y=0~128(基岩版)
末地0~256


高度Y特性
192–196默认位置
63海平面,此层以上生成幻翼
-128出现虚空伤害,每0.5秒扣除4点(

相对坐标:

用波浪号(~)表示,格式为~ΔX ~ΔY ~ΔZ,意思为「当前实体位置往东ΔX,往上ΔY,往南ΔZ」。

使用/tp命令时,还可在后面加入两个旋转角参数:前者描述水平旋转角度,范围-180~180;后者描述垂直旋转角度,范围-90~90。

当ΔX=ΔY=ΔZ=0或不填时,「~ ~ ~」等价于「^ ^ ^」。

局部坐标:

用脱字符(^)表示,格式为^ΔX ^ΔY ^ΔZ,意思为「当前实体头朝向位置往左ΔX,往上ΔY,往前ΔZ」。


使用/execute命令中的[positioned X Y Z]可控制命令执行位置(相对坐标旋转角不可用),但相对坐标不得与局部坐标混用。

部分内容参考Minecraft Wiki。

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