马克11 (Mark XI)

角色概述

Mark11是第二套高级钢铁侠装甲,Mark11也是托尼·斯塔克创造的第11套装甲,出现于电影《钢铁侠3》里。Mark11配色方案为最经典的金色和红色。老爷车yyds

马克11-第1张图片

马克11-第2张图片

马克11-第3张图片

模组内设定

基础数值

钢铁盔甲Mark 11
等级5
阵营光明
防御
职业

治疗者,能够通过空手右键队友给队友回复生命值。

治疗的同时自身也能够得到再生buff,技能对队伍内成员和生物有效。

盔甲等级高阶
盔甲类型潜行战衣原型
上一代
下一代钢铁侠Mark 15/钢铁侠Mark 17
生命20
力量14(每一拳的伤害,如果没有使用对应武器将不会额外叠加武器伤害)
跳跃提升4
抗性5(赋予轻微的击退抗性,减轻掉落伤害,减少伤害)
防火1(可以免疫火焰伤害,但岩浆不行)
防弹能够承受子弹和基础弓箭的伤害。
强化视力在暗处开启盔甲夜视能力。
飞行速度5

系统诊断信息

能源使用效率
飞行消耗
冲击光束消耗5-10%
胸口炮消耗25%


更新日志

Mark 11是潜行战衣的原型,随着光学迷彩能力的增加,也伴随着一些隐患,Mark 11更容易受到电子故障的影响,装甲的防御性也弱于Mark 10.

Mark 11的光学迷彩仍需要完善,它也正在实现这一目标。


技能列表

按键名称技能名称技能描述
技能1斥力冲击波(Repulsor Blast)

对你的敌人发射一道冲击波,击退他们并造成10点()伤害。

受距离影响伤害最低降到2点()。

需要消耗5%的能量。能够破坏玻璃和植被。

技能2斥力光束(Repulsor Beam)

双手共同射出斥力光束,总共造成12点()伤害(可以在攻击期间扫射两发下来清怪利器

受距离影响伤害最低降到4点()。

需要消耗10%的能量。能够破坏玻璃和植被。

技能3胸口炮(Unibeam)

将能量集中到中央电弧反应堆单元,发射出的强大冲击波能够惊愕敌人5秒。总共造成24点( × 12)伤害,并击飞对手。

至少需要25%的能量。能够破坏玻璃和植被。

技能4使用武器(Use Weapon)部署使用当前选择的武器。
技能5选择武器(Select Weapon)

调出盔甲的武器面板,你也可以使用小键盘的数字键来选择。

Mark 11配备了:

  • 肩部机枪(总计造成12点()伤害实测共60点

  • 反坦克导弹(击中造成12点()伤害外加爆炸伤害)

  • 燃烧弹(免疫弹射物其实是免伤一会+致盲并点燃对手5秒造成5点()伤害)

  • 穿戴系统(部署身上的装甲在原地待命,只有部署者能够穿戴。

    同时已部署穿戴系统的钢铁盔甲能被部署者远程召唤,召唤仅限斯塔克legacy马克11-第4张图片

注意:此时的钢铁侠盔甲为实体状态,能够被其他玩家的攻击伤害,一旦盔甲耐久被打空,盔甲将会消失。

钢铁侠盔甲需要的材料一个比一个多,注意保护你的装甲。

*图为Mark 11的武器面板马克11-第5张图片

*右下角可以查看当前选择的武器(图示为部署穿戴系统)马克11-第6张图片

装备技能推进器(Thrusters)使用斥力推进器让你快速脱离战场。
特殊技能

光学迷彩(1型)

Cloak (Type 1)

短时间折射身旁光线,和环境融为一体。实则透明度-50%
此功能开启时持续消耗盔甲能源。马克11-第7张图片

终极技能微型导弹(Micro Projectiles)

激活贮存在肩部储存舱内的大量微型导弹,总计造成90点( × 45)伤害。惊愕对手5秒。

伤害随着距离增大而减小,最低减少到一半。

盔甲技能头盔(Helmet)能够打开盔甲的面罩。

HUD追踪系统

模组内从Mark2起,头盔皆配备了HUD追踪系统,能够查看目标与自身的距离、目标的生命值、氧气、ID、角色套装等级等情况。

能够通过指令/jarvis tracking on或off来开关追踪系统。更多指令详见J.A.R.V.I.S.

马克11-第8张图片

马克11-第9张图片

免疫与弱点

免疫流血、中毒、恐惧毒素(Fear Toxin)
弱点EMP、水、电子故障、Y高度超过500


召唤盔甲

模组内Mark 8起,部署穿戴系统后的盔甲,能够使用指令/jarvis call mark [编号] 来召唤,但必须是Stark legacy才可以进行召唤操作。

*如召唤Mark 8的指令:马克11-第10张图片

*Mark 8升空。马克11-第11张图片*约莫10秒到达身边。马克11-第12张图片

*更多指令详见J.A.R.V.I.S.

套装获取方式

钢铁盔甲Mark 11在斯塔克工作台上制作。马克11-第13张图片

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