命名空间ID/资源路径/命名空间字符串 (Namespaced identifier/Resource location/Namespaced string)

通常指数据包、纹理包或者模组中,某些内容的路径中冒号前面的字符串。

用于标识和指明特定的游戏对象,从而避免冲突,如函数、纹理、标签、维度、语言文件、实体、物品等,命名空间的使用可以较好地区分不同模组、纹理包或数据包。

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