聚生地 (Colony)

聚生地(Colony)是SRP V1.9.0之后添加的一种生成结构,在演化阶段达到阶段5(SRP V1.9.18及以后)/4(SRP V1.9.17及以前)后解锁。若满足聚生地生成条件,IV 阶调度柱将在数分钟内生成一个聚生地中心。中心由其内部的聚生地核心和外部的压缩聚生地石头组成。当其生成后,将为后续生成的寄生体提供一定的永久基础属性加成;同时聚生地会在其作用范围内记录杀死寄生体最多的攻击方式,为此维度之后生成的寄生体提供对该攻击方式的全局伤害适应性。在聚生地被摧毁后,该聚生地为后续生成的寄生体提供的加成效果将失效,以及记录的伤害适应性会丢失。

  • 聚生地默认条件下为关闭状态,可以在config中SRParasitesWorld.cfg处启用聚生地和修改相关参数。(参考开启路径:游戏目录下的config\srparasites\SRParasitesWorld.cfg文件,打开后找到条目 B:"Colonies Activated"=false,把false改为true即可开启)

  • 使用/srpcolonies可以对聚生地的位置、状态以及所记录的全局适应类型进行查看和调节。

  • 聚生地仍未制作完成(WIP),未来可能会有较大的内容改变。

  • 当聚生地产生时,对话框中会出现“Colony”文字段进行警告,并伴随着空灵的乐器声。

聚生地基本信息

聚生地生成条件

  • 默认配置下,一个世界最多存在20个聚生地。

  • 聚生地有一定的生成间隔,默认两个聚生地核心之间的最小生成间隔为2000格;但聚生地和寄生节点则可以生成在同一范围内,无间隔约束。

  • 聚生地核心点数随着聚生地每存在一个游戏日而增长1点;默认配置下,一个聚生地最多积累100点聚生地核心点数,所有聚生地的最大总计积累点数为100点且互不共享。

聚生地结构的生成

当聚生地生成后,在初始的聚生地控制范围内将开始通过Architect来生成和裂兽长相一样但是没有攻击性的寄生体:工兽。随后,Architect和工兽会开始在聚生地控制范围内生成大量的未成形的聚生地结构,这些方块的上方会逐渐生长出肉块柱,并不断长高,最后形成的外层为压缩寄巢石头交汇动脉管凝缩肉块硬实骨块等方块组成,内部为一根肉块柱的高大哨塔状(蜂巢状)结构,期间该结构会尝试大规模破坏地形,破坏的方块会用纳物囊包收集。

  • 聚生地哨塔结构的生成范围随聚生地核心点数增加而逐渐扩张,基础的扩张范围为60格,每点点数将使其范围增加10格。

聚生地-第1张图片聚生地中心的形貌聚生地-第2张图片第一阶段:生成未成形的聚生地结构聚生地-第3张图片第二阶段:在其上方生成肉块柱聚生地-第4张图片第三阶段:哨塔结构生成完毕
聚生地-第5张图片聚生地中心展示图聚生地-第6张图片聚生地中心剖面图

聚生地的能力

提供数值加成

聚生地可以为聚生地生效范围内新生成的寄生体提供永久的生命,护甲,攻击力和击退抗性倍率加成,提升击杀寄生体所需要的最小攻击次数,以及提高寄生体获取演化点数的能力,降低诱饵降低演化点数的效果。

    • 聚生地对寄生体的增益效果和随聚生地核心点数积累而增强,具体效果如下表:

      项目增幅类型增幅量(1=100%)所需点数
      盔甲值倍率0.120
      生命值0.120
      攻击力0.120
      击退抗性0.120
      最小击杀数
      0.515
      演化点数获取0.0510
      演化点数减少比率0.0510
    • 其中获得该增益不需要达到特定点数后才能获取,增幅量随点数积累线性增长。

记录伤害适应性

聚生地可以记录在其作用范围内杀死寄生体的攻击方式,当一个拥有伤害适应性的寄生体在不处于着火状态或不处于聚生地但拥有连接效果的情况下被杀死,它们身上则会产生紫色烟雾——即这一次寄生体死亡前产生的适应性信息被聚生地成功上传至全局(此维度)伤害适应性。聚生地之后能够为此维度新生成的拥有伤害适应性寄生体提供目前杀死它们最多的伤害类型所对应的伤害适应性(给予1次对应伤害类型的适应层数),直到聚生地核心被摧毁。

提供死亡退化保护

聚生地可以为部分寄生体提供死亡保护:不同于最小击杀次数,该死亡保护为部分寄生体(如适应毒腥兽寄生奴仆凶裂兽等)的生命值达到0时,聚生地会逆向按照进化系统使该寄生体发生一次退化,而不是直接死亡,直至该寄生体无法再次退化。

允许特定寄生体生成

聚生地生成后可以通过积累聚生地核心点数允许特定的寄生体自然生成,在默认配置下为每积累1点聚生地点数允许一个卓越种寄生体在非寄生群系自然生成。

抑制调度柱生长

聚生地会抑制聚生地生效范围内III阶 调度柱的生长进程,并阻止其进化为IV阶 调度柱。


聚生地-第7张图片被聚生地成功记录适应性信息的原始召唤兽


历史

  • 在SRP V1.9.6及以前,聚生地由III 阶召唤柱生成。

  • 在SRP V1.9.13-SRP V1.9.18版本中,由于哨塔结构的生成逻辑发生变更,所以当时的聚生地并不会形成哨塔结构,工兽也不会生成。

  • 在SRP V1.9.6及以前,聚生地有概率为单个寄生体提供反复的数值加成,容易产生各项基础数值极高的生物。

  • 在SRP V1.9.12前,死亡保护无法对连结种生效,当连结种生命值达到0时,将会直接死亡,而不是退化到相应的阶级。

资料分类:生成结构

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