降水量 (Rainfall)

降水量是世界生成机制中的一环,用于确定哪些树木、灌木、作物和动物可以在区块中生成。它还影响陆地生成:降水量低的地区更有可能生成沙子和干草。

在游戏中,按F3可查看当前区域的降水量。

降水量因三个条件而改变:生物群落、纬度(Z坐标)和随机局部变化。赤道(z=0)附近约10000格内的降水量非常高 ,而马纬度(z=+/-10,000,在0.83.5版本以前)的降水量最低,此处沙漠或干燥的灌木丛很常见。从0.83.5版本开始,马纬度不再恒定在 z=+/-10,000处,而是可以在旧位置周围+/- 2000(即从12000到8000)上波动。该区域的移动如同正弦函数图像一般,周期为 120,000 个区块。这将导致你向东或向西旅行时,世界上的沙漠向北或向南移动。

降水量-第1张图片旧马维度

降水量-第2张图片新马维度

两图分别表示旧马维度(上图)和新马维度(下图)生成位置。上图中最外侧的两条粗线条和下图中红色正弦函数曲线代表马维度。图片来源于TFC+WIKI。

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