6.1.4版本增加了“血性”的设定,显示于玩家职业等级上方,如下:

血性-第1张图片血性的最大数值与玩家的最大生命值相等,以百分比显示。当血性达到100%时,玩家将无法通过吸血来回复生命值。

当玩家进行攻击时,将以伤害值*吸血百分比与最大生命值进行对比,并增加对应的血性。若玩家生命值为满,则不会增加血性。

血性每5秒计算一次,与生存要素类似。玩家饥饿水平≥15且水量在500以上时,血性每次计算时减少5%+生命自然恢复*3。

使用HP药水/药丸将大幅减少玩家22%~100%的血性值,更好的HP药水降低的更多。神圣祈祷真理之门银枪契约雪狼的疗愈术与反向魔法可以消除玩家的血性值。

持有医术并且血性高于90%时,攻击能恢复少量的血性。触发残暴梦魇套装的50阶效果可以清除全部血性。

在config文件中设定UseBloodSystem为false可关闭血性系统。


6.1.8版本:血性值自然恢复可以受生命自然恢复影响。

6.1.5版本:血性值自然恢复由10%降低至5%。

在6.1.4版本时,当此次吸血增加的血性值达到100%时,吸血不会触发,血性仍会以理论值增加,每次血性计算时减少10%。

血性系统未被添加时,玩家每次吸血上限为当前生命值20%。

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