荧光物品展示框 与 物品展示框 为同类物品/方块。
介绍
荧光物品展示框(Glow Item Frame)是物品展示框的增亮变种。
获得方式
荧光物品展示框可使用 1 个物品展示框和 1 个荧光墨囊合成获得,每次合成时获得 1 个。
用途
与普通物品展示框不同之处在于,放入其内的物品可以在黑暗中发光。此类发光为实体渲染,不能照亮周围环境。
版本差异
在 Java 版中,荧光物品展示框是定义为实体,那么从理论上来讲,一个格内可以放 6 个荧光物品展示框。而隐形荧光物品展示框的原理就是给予荧光物品展示框隐身效果而实现的。而在基岩版中,荧光物品展示框被定义为方块,所以一个格内也只能有一个荧光物品展示框。
关于
首先,只有 Java 版才能在原版里获取隐形荧光物品展示框。
原因
Java 版的隐形荧光物品展示框主要依赖于其实体数据(Entity Data)。
荧光物品展示框作为一个实体,有一个名为 Invisible 的 NBT 标签。这个标签控制着荧光物品展示框本体的可见性。当它被设置为 1b(代表 true)时,游戏在渲染时就不会绘制荧光物品展示框的边框模型。需要特别注意的是,Invisible 标签仅仅隐藏了荧光展示框本身,你放入荧光物品展示框的物品或地图会完全正常显示。
所以,该指令的原理是获得一个带有隐形NBT数据的荧光物品展示框。
获取方法
可以使用下面的这条指令来获取隐形荧光物品展示框:
/give @p minecraft:glow_item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}}而基岩版因为指令的限制,只能通过在游戏中加载资源包或模组来实现隐形荧光物品展示框。
版本信息
荧光物品展示框在 Java 版 1.17 快照 21w03a 版本和基岩版 1.16.210 预览版 1.16.210.59 版本中加入。
在 Java 版 1.18 快照 21w41a 版本和基岩版 1.18.10 预览版 1.18.10.20 版本中修改了纹理。
Java版初次加入时的纹理 | Java 版 21w41a 和基岩版 1.18.10.20 版本中修改的纹理 |
| 资料分类: | 装饰品 |
| 最大堆叠: | 64个 / 组 |




