特殊目标自定义方块 (特殊目標自定義方塊)
物品命令:/give @p manametalmod:BlockPackages 64 7

放置后右击方块可以打开界面。如下:

特殊目标自定义方块-第1张图片目标名称:任务名称。

目标文字:目标界面的介绍内容。

目标类型:光标放置于旁边的TypeInfo即可查看目标需求对应的ID,填入ID。

需求数量:大部分情况下为完成任务所需数量。

完成数量:已经完成的数量,大部分情况来说为0即可。

经验奖励:完成任务后奖励的职业经验。

金钱奖励:完成任务后奖励的金钱。

需求名称:定义需求栏的名称,大多数情况下可以随意填写。

需求物品/需求方块:当任务为捡起/持有/破坏/合成/熔炼等获取性时可用。

奖励物品:完成任务后向玩家提供的物品。

点击完成后会收到一份目标卷轴,手持右击后在玩家的目标系统的特殊目标中可以看到任务。

特殊目标自定义方块-第2张图片

目标类型ID对应的目标名与目标类型简介(无简介的暂时没有测试成功):

0-没有:此类型的目标在点击完成时会跳过检查直接给予奖励。

1-到达职业等级:需求数量即为需求的等级。

2-到达附魔等级:到达原版的某个附魔等级,需求数量即为需求的等级。

3-前往世界:需求玩家处于指定维度中点击完成,需求数量对应需要处于的维度ID,主世界为0,下界为-1,末路之地为1,其余维度ID请参考/m3goto、存档文件、配置文件等,必须玩家所处的维度ID与需求的维度ID相同才能完成目标。

4-前往生态系:需求玩家处于指定生态系中点击完成,需求数量对应需要处于的生态系ID,生态系ID查询可以使用生态域检查工具,必须玩家所处的生态系ID与需求的生态系ID相同才能完成目标。

5-拥有金钱:需求数量即为需求的金钱数,最多设置2147483647,超出此值需求金钱会变成0。

6-提交金钱:与5类似,但是完成目标时会扣除与需求数量相同的金钱。

7-获得经验值。

8-熔炼。

9-合成:在工作台内合成指定物品,需要将物品放入需求物品对应的槽内,只放入需求方块对应的槽会导致目标无法完成。

10-魔法合成:与9类似,在魔法合成台内合成指定物品。

11-魔力灌注。

12-使用引力井制作。

13-黑暗祭坛制作。

14-蓝天石碑制作。

15-破坏方块:破坏指定方块,需要将方块放入需求方块对应的槽内。

16-破坏方块:与15类似,不仅可以将方块放入需求方块对应的槽来设置目标,还可以在需求名称内写入指定方块的矿物词典,当玩家破坏了带有指定矿物词典的方块时也可以完成目标。

17-放置方块:与15类似,只是目标从破坏指定方块变成了放置指定方块。

18-放置方块:与16类似,只是目标从破坏指定方块变成了放置指定方块。

19-使用物品:需求玩家使用指定物品,少部分物品的使用时间较长(如弓理论需要72000tick),设置为此类型目标后在实际使用前建议先测试可用性。

20-捡起物品:需求玩家捡起指定数量的物品。

21-捡起物品:与20类似,不仅可以将物品放入需求物品对应的槽来设置目标,还可以在需求名称内写入指定物品的矿物词典,当玩家捡起了带有指定矿物词典的物品时也可以完成目标。

22-持有物品:只要玩家背包内有需求的物品即可,无论设置的需求数量是多少。

23-提交物品:与22类似,但是完成目标时会扣除1个指定的需求物品,无论设置的需求数量是多少。

24-持有物品:在需求名称内写入指定物品的矿物词典,只要玩家背包内拥有 带有指定矿物词典的物品时就可以完成目标,无法通过将物品放入需求物品对应的槽来设置目标。

25-提交物品:与24类似,但是完成目标时会扣除1个指定的需求物品,无论设置的需求数量是多少。

26-打败任意怪物。

27-打败:在需求名称内写入生物类名(使用生物名称查询工具来查询)即可,常规地下城怪物共享同一类名,非特殊情况请勿将击败常规地下城BOSS目标设为此类型。

28-打败:与27类似,但需求数量不仅代表了需要击败的生物数量,也代表了目标生物等级,如:需求数量为100时要求 击败100只生物,同时生物的等级需要≥100。

29-打败:在需求名称内写入生物本地化名称(使用生物名称查询工具来查询,大部分情况下为生物正常的中文名)即可。

30-打败:与29类似,但需求数量不仅代表了需要击败的生物数量,也代表了目标生物等级。

31-打败任意地下城怪物:打败指定数量的任意地下城怪物即可完成任务。

32-打败:在需求名称内输入地下城怪物本地化名称(使用生物名称查询工具来查询,大部分情况下为生物正常的中文名),只能将目标设置为地下城怪物,设置为非地下城生物将会导致目标无法被完成。

33-打败:打败指定数量的任意地下城BOSS即可完成任务。

34-打败:与32类似,但只能将目标设置为地下城BOSS,设置为非地下城BOSS将会导致目标无法被完成。

35-打败:与27类似,但只能将目标设置为地下城BOSS,设置为非地下城BOSS将会导致目标无法被完成。

36-打败:在需求名称输入生物全名(使用生物名称查询工具来查询)即可,会自动将全名解析为本地化名称,常规地下城怪物共享同一类全名,无法自动解析,请勿将击败常规地下城BOSS目标设置为此类型。

37-持有物品:与其它持有物品类型目标不同,该类型目标在完成时会忽视物品的NBT来检查,同时该类型目标设置需求数量有效,设置持有指定个数物品时,尽量使用此类型。

38-打败:与36类似,但只能将目标设置为地下城怪物,设置为非地下城怪物将会导致目标无法被完成,常规地下城怪物共享同一类全名,无法自动解析,请勿将击败常规地下城BOSS目标设置为此类型。

39-打败:与36类似,但只能将目标设置为地下城BOSS,设置为非地下城BOSS将会导致目标无法被完成。


注:

目标完成的NBT判断较为严格,如:设置破坏未使用过的魔法能制造器,此时破坏内部已经储存魔法能的魔法能制造器将无法完成目标。

设置目标时尽量不要设置无效的选项且尽量保持正确,如:设置24号持有物品的时候只在需求物品槽内放入物品,此时点击完成任务会导致退出存档并丢失此任务。

如果需要在需求名称处写矿物辞典或怪物名称需要保证大小写正确,大小写错误会导致目标无法正常完成。 请不要在酒吧里点炒饭 

6.2.6及以前版本的需求名称文本框最大输入30字符,因此需要输入类全名的类型将无法通过文本框来输入。

此段资料引用于“创造工具 (創造工具)”并与其保持同步更新。  编辑

创造模式下使用的工具,生存模式无法获得。

部分用于修正玩家数据,处理服务器错误亦或者辅助模组开发。

特殊目标自定义方块 (特殊目標自定義方塊)
特殊目标自定义方块 (特殊目標自定義方塊)
资料分类:创造工具
最大叠加:64个 / 组

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