AE2 10.0.0-Alpha.1 [Forge] / 8.3.0-Alpha.1 [Fabric] 版本后,空间锚被添加。
简介
空间锚(Spatial Anchor)是一种用于加载ME网络所在区块的元件。
空间锚上可以连接各种线缆,需要占用1个频道,可以传递最多8个频道,被动耗能为 80 + [ x * ( x + 1 ) ] / 2 AE/t(x = 已加载区块总数)。
使用扳手右击空间锚后,会将其顺时针旋转90°;潜行右击可以拆卸。
详细机制
空间锚只能加载一个ME网络中与该空间锚位于同一维度的部分,如空间锚位于主世界,则该空间锚只能加载该ME网络位于主世界的部分。
空间锚加载区块的功能不要求两部分网络直接相连,如ME网络先通过量子网环传到了下界,又通过量子网环传回了主世界,那么两部分位于主世界的网络只需要一个空间锚即可。
空间锚加载区块的功能需要空间锚本身被加载,其被加载后会持续加载所在的ME网络,因此只需要加载一次即可。在部分情况下,空间锚可能会被卸载,需重新加载。
在空间锚接入网络并正常加载后,如果ME网络的其余部分没有完全被加载,则会以1秒(20 tick)/次的速度尝试继续加载该网络,直到网络完全被加载。
在空间锚供能不足后,会进入10秒(200 tick)的倒计时(无法在游戏中查看),在此期间空间锚仍会正常加载区块,倒计时结束后停止加载。
GUI
空间锚的GUI
该GUI会显示空间锚的工作情况,和网络的部分统计数据。
能源单位
| 图示 | 含义 |
|---|---|
![]() | 显示能源相关数据时,以 AE 为单位 (默认为此项) |
![]() | 显示能源相关数据时,以 FE 为单位 |
点击该按钮,可以切换显示能源数据时使用的单位,目前仅支持AE/FE/E,其他能源单位暂不兼容。
区块加载显示模式
| 图示 | 含义 |
|---|---|
![]() | 被加载的区块不可见 (默认为此项) |
![]() | 在世界中显示被加载的区块 |
如下图,这是在世界中显示被加载区块的效果:
显示被加载区块的效果
(部分修改了渲染机制的模组可能会导致渲染异常,如发现问题请考虑移除此类模组)






