简介
空间IO端口(Spatial IO Port)是将空间元件的存储与空间IO系统操作区域互换的网络元件,也是空间IO系统的一部分。
空间IO端口上可以连接各种线缆,需要占用1个频道,可以传递最多8个频道,被动耗能为 1 AE/t。
|
|
使用扳手右击空间IO端口后,会将其顺时针旋转90°;潜行右击可以拆卸。
基础用法
在空间IO端口内放入一个空间元件,并给予其红石信号。在空间IO端口接收到红石信号(检测到上升沿)时,会操作一次:
空间塔使用示例【点击查看大图】在图中,红色标记区域(内层)为空间IO端口的操作区域。每次收到红石信号,都会将该区域的内容与空间元件的内容互换,且操作瞬间完成。
注意:一个网络中可以安装的空间IO端口数量不限,且都会对同一个操作区域进行操作,因此你可以让各个空间IO端口分别工作以完成某项任务。
空间IO端口每次操作都会消耗AE能量,同样也是瞬间消耗,因此网络能量不足时,空间IO端口无法进行操作,每次操作需要的能量可在GUI中查看。
当空间IO端口由于网络能量不足而无法工作时,可以考虑以下两种解决方式:
新手建议
不要将空间IO端口的行为视为“收纳”和“放出”,因为空间元件和操作区域都有内容时,不会让空间IO端口无法工作。
即,如果操作区域内有方块A和实体A,空间元件内有方块B和实体B,操作一次后,方块A和实体A进入空间元件,方块B和实体B回到操作区域。
GUI
空间IO端口的GUI
如上图所示,空间IO端口的GUI中会显示该网络的现存能源和最大能源,以及每次操作所需的能源。
效率:表示该空间塔每次操作的能效。包裹操作区域的空间塔数量越多,其数值越大,达到100%时操作能耗最低。
SCS规模:即操作区域的大小,以“X × Y × Z”的形式给出,该数据决定了可以使用的空间元件的最小大小,以及可用空间元件的容积。
例1:若操作区域大小为“17×1×1”,则需要128³ 空间存储元件才可以存储,因为它在X方向上超过了16³ 空间存储元件的最大存储能力,即使其总容积足够也不可以存储。
例2:若操作区域大小为“3×2×2”,已分区的空间元件体积为“2×2×3”,空间IO端口也无法进行交换,因为空间IO系统搬运的空间不可旋转。
空间元件区域
输出 |
玩家可以在空间IO端口的输入格内放入空间元件,操作后的空间元件从输出格中取出。必须将输出格内的空间元件移回输入格才可以对其再次操作。
不同于ME IO端口,空间IO端口的各个面都可以输入/输出空间元件。
能源单位
| 图示 | 含义 |
|---|---|
![]() | 显示能源相关数据时,以 AE 为单位 (默认为此项) |
![]() | 显示能源相关数据时,以 FE 为单位 |
点击该按钮,可以切换显示能源数据时使用的单位,目前仅支持AE/FE/E,其他能源单位暂不兼容。
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 空间协调 | 制作一个空间IO端口 | 获得空间IO端口 | 进度 | 元件互通 (见ME IO端口) | ae2:main/spatial_ioport | 否 |







