空间IO端口 (Spatial IO Port)
物品命令:/give @p ae2:spatial_io_port 64

简介

空间IO端口(Spatial IO Port)是将空间元件的存储与空间IO系统操作区域互换的网络元件,也是空间IO系统的一部分。

空间IO端口上可以连接各种线缆,需要占用1个频道,可以传递最多8个频道,被动耗能为 1 AE/t。

空间IO端口-第1张图片空间IO端口(无频道)

空间IO端口-第2张图片空间IO端口(有频道)

使用扳手右击空间IO端口后,会将其顺时针旋转90°;潜行右击可以拆卸。

基础用法

在空间IO端口内放入一个空间元件,并给予其红石信号。在空间IO端口接收到红石信号(检测到上升沿)时,会操作一次:

空间IO端口-第3张图片空间塔使用示例【点击查看大图】在图中,红色标记区域(内层)为空间IO端口的操作区域。每次收到红石信号,都会将该区域的内容与空间元件的内容互换,且操作瞬间完成

注意:一个网络中可以安装的空间IO端口数量不限,且都会对同一个操作区域进行操作,因此你可以让各个空间IO端口分别工作以完成某项任务。

空间IO端口每次操作都会消耗AE能量,同样也是瞬间消耗,因此网络能量不足时,空间IO端口无法进行操作,每次操作需要的能量可在GUI中查看。

当空间IO端口由于网络能量不足而无法工作时,可以考虑以下两种解决方式:

  • (优先)检查空间IO端口的效率是否达到了100%,如果没有,使用更多的空间塔形成空间柱以尽可能包裹操作区域;

  • (其次)在效率已达到100%或无法增加空间柱的情况下,向网络内添加能源元件以提高网络的能量缓存。

新手建议

不要将空间IO端口的行为视为“收纳”和“放出”,因为空间元件和操作区域都有内容时,不会让空间IO端口无法工作。

即,如果操作区域内有方块A和实体A,空间元件内有方块B和实体B,操作一次后,方块A和实体A进入空间元件,方块B和实体B回到操作区域。

GUI

空间IO端口-第4张图片空间IO端口的GUI

如上图所示,空间IO端口的GUI中会显示该网络的现存能源和最大能源,以及每次操作所需的能源

  • 效率:表示该空间塔每次操作的能效。包裹操作区域的空间塔数量越多,其数值越大,达到100%时操作能耗最低。

  • SCS规模:即操作区域的大小,以“X × Y × Z”的形式给出,该数据决定了可以使用的空间元件的最小大小,以及可用空间元件的容积。

例1:若操作区域大小为“17×1×1”,则需要128³ 空间存储元件才可以存储,因为它在X方向上超过了16³ 空间存储元件的最大存储能力,即使其总容积足够也不可以存储

例2:若操作区域大小为“3×2×2”,已分区的空间元件体积为“2×2×3”,空间IO端口也无法进行交换,因为空间IO系统搬运的空间不可旋转

空间元件区域

空间IO端口-第5张图片输入空间IO端口-第6张图片空间IO端口-第7张图片输出

玩家可以在空间IO端口的输入格内放入空间元件,操作后的空间元件从输出格中取出。必须将输出格内的空间元件移回输入格才可以对其再次操作。

不同于ME IO端口,空间IO端口的各个面都可以输入/输出空间元件。

能源单位

图示含义
空间IO端口-第8张图片

显示能源相关数据时,以 AE 为单位

(默认为此项)

空间IO端口-第9张图片显示能源相关数据时,以 FE 为单位

点击该按钮,可以切换显示能源数据时使用的单位,目前仅支持AE/FE/E,其他能源单位暂不兼容。

  • 当AE2运行在 Forge/NeoForge 上时,2 FE = 1 AE;运行在 Fabric 上时,1 E = 2 AE

进度

图标进度游戏内描述实际需求进度类型上游进度ID是否隐藏
空间IO端口-第10张图片空间IO端口空间协调制作一个空间IO端口获得空间IO端口进度

元件互通

(见ME IO端口

ae2:main/spatial_ioport
空间IO端口 (Spatial IO Port)
空间IO端口 (Spatial IO Port)
资料分支:1.16+
资料分类:ME网络:空间系统
最大堆叠:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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