简介
ME样板编码终端(ME Pattern Encoding Terminal)是附加了样板编码功能的ME终端,玩家可以在此为空白样板编码。
ME样板编码终端需要依附在ME玻璃线缆/ME包层线缆/ME智能线缆上,占用1个频道,被动耗能为 0.5 AE/t。
ME样板编码终端的颜色取决于其依附的线缆的颜色。
供能后的ME样板编码终端的亮度等级为15,可用于照明。
使用扳手右击ME样板编码终端后,会将其顺时针旋转90°;潜行右击可以拆卸。
GUI
ME样板终端的GUI终端物品栏
主资料:ME终端
ME样板编码终端具有ME终端的各项功能,本资料不再赘述。
样板编码区域
样板编码区域共有4种:合成样板编码、处理样板编码、锻造台样板编码、切石机样板编码,位于不同页面内,可以在右侧栏选择。
这4种样板的配方编写方式有所区别,但存在以下功能共通:
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玩家需要在右侧“空白样板”格内放置空白样板,然后在左侧“待编码配方”内填写某个准备编码的配方,最后按下右侧带箭头标记的“编码”按钮,将“待编码配方”的内容编码入空白样板中。编码完成后,被编码的样板(合成样板/处理样板/锻造台样板/切石机样板)将会出现在下方“编码样板”处,玩家可以从此处取出样板。
玩家也可以将已编码的样板直接放入“编码样板”处,此时样板编码终端将自动读取该样板的内容,同时自动切换至其对应的编码界面。玩家可以使用这种方式查看、编辑样板的内容,也可以使用这种方式将样板内编码的配方清除,使其变回空白样板。样板内容编辑完成后,按下“编码”按钮,即可更新已编码样板的内容。
如果按下“编码”按钮时,该样板没有编写有效的产物,则会被视为清除现有样板内容;
“空白样板”与“编码样板”格内的物品在玩家关闭GUI时仍会保存在其中,样板编码终端被破坏时变为掉落物。
如果材料格内的某物品在当前网络中可合成,那么其左上角会显示“+”号作为提示。
“空白样板”格内最多放入64个空白样板,使用 Shift 快速转移物品时,会优先将空白样板转移入该物品格内,多余的空白样板会被存入网络。
“编码样板”格内最多放入1个已编码的样板,使用 Shift 快速转移物品时,会优先将已编码的样板转移入该物品格内,多余的已编码样板会被存入网络。
合成样板

编码合成样板时,左侧九宫格内用于标记合成材料,对应的工作台合成产物将在右侧输出格内显示,此时可以将空白样板编码为合成样板,如下图所示:

| 图示 | 含义 |
|---|---|
![]() | 点击清除输入格内标记的材料 |
![]() | 在使用配方时,允许按照标签替换其中的可替换物品 (默认为此项) |
![]() | 在使用配方时,禁止按照标签替换其中的可替换物品 |
![]() | 在进行合成时,如果遇到装有流体的容器,使用对应数量的流体参与合成 (默认为此项) |
![]() | 在进行合成时,即使遇到装有流体的容器,直接使用对应的物品参与合成 |
19.0.8-Alpha [NeoForge] 版本后,使用样板编码终端直接合成物品的功能被移除,样板编码终端无法代替合成终端,同时解决了无需材料即可合成物品的漏洞。
处理样板

编码处理样板时,左侧用于标记合成材料,右侧用于标记主产物和副产物,此时可以将空白样板编码为处理样板,如下图所示:

12.9.1 [Forge] / 12.9.0 [Fabric] 版本后,合成材料共有81个物品格,主产物有1个物品格,副产物共有26个物品格;
12.9.1 [Forge] / 12.9.0 [Fabric] 版本前,合成材料共有18个物品格,主产物有1个物品格,副产物共有8个物品格。
左侧有滑动条,可以使用鼠标滚轮上下滚动,也可以直接按住滑块进行拖动,滚动/拖动时会同时改变材料与产物侧的显示区域。
标记的主产物可以在发布合成时直接被请求,玩家与自动化系统都可以发起请求,包括直接请求与多步合成中的请求;
标记的副产物无法在发布合成时直接被请求,但是在多步合成中可以作为后续合成的材料使用,若后续未使用,则会存储在CPU中,直到合成完毕/合成任务被取消时返回网络。
注意:处理样板并不需要其内容满足游戏内存在的配方,在自动合成时,CPU只会按照标记的材料发送,并等待接收主产物。
未轮换 | 轮换1次 | 轮换2次 |
如上图所示,如果标记了多种产物,产物栏的左上角就会显示“轮换产物位置”按钮,点击后自动轮换一次主产物与下方的副产物,可循环轮换。
| 图示 | 含义 |
|---|---|
![]() | 点击清除输入格内标记的材料 |
12.0.0-Alpha [Forge/Fabric] 版本后,处理样板的单个物品格内允许标记超过64个物品。
10.0.0-Beta.3 [Forge/Fabric] 版本后,玩家可以使用鼠标拿起装有流体的容器,悬浮在材料格上按下右键,此时可以直接将容器内的流体标记入材料格,数量与其中的含量自动同步;10.0.0-Beta.3 [Forge/Fabric] 版本前,玩家无法直接通过这种方式直接在材料格内标记流体,只能直接标记流体容器(物品)本身。
10.0.0-Beta.3 [Forge/Fabric] 版本后,使用鼠标中键点击被标记的材料,可以直接选择该材料的数量,相应界面如下图所示:

在“选择数量”界面中,玩家可以查看将要为之设置数量的材料和其当前数量,同时也可以设置标记的数量,上下方均有按钮用于快速增减。
在中间的横栏内,可以手动设置数量,需要输入数字或数学表达式,数值不能超过 999999,单位为“个”或“桶”。
数学表达式兼容四则运算和括号,加号为“+”,减号为“-”,乘号为“*”,除号为“/”,括号为“(”和“)”,不可使用全角符号或“×”/“÷”;
15.0.1.2 [Forge/Fabric] / 16.0.1-Alpha [NeoForge] 版本后,可以使用“=”开头,表示设置到该数量,和不使用“=”没有任何差别。
填写完成数量后点击右侧的“设置”或按下 Enter 键,会将填写的数量设置为该材料的数量;如果设置的数量无效,该按钮在点击后将没有反应,无法用于标记。
锻造台样板
12.8.0-Beta [Forge/Fabric] 版本后,锻造台样板被添加,ME样板编码终端可以用于编码锻造台样板。

编码锻造台样板时,左侧物品格内用于标记锻造材料,对应的锻造台产物将在右侧输出格内显示,此时可以将空白样板编码为锻造台样板,如下图所示:

| 图示 | 含义 |
|---|---|
![]() | 点击清除输入格内标记的材料 |
![]() | 在使用配方时,允许按照标签替换其中的可替换物品 (默认为此项) |
![]() | 在使用配方时,禁止按照标签替换其中的可替换物品 |
切石机样板
12.8.0-Beta [Forge/Fabric] 版本后,切石机样板被添加,ME样板编码终端可以用于编码切石机样板。

编码切石机样板时,左侧物品格内用于标记切石材料,可用的所有切石机产物将在右侧显示,玩家需要选择其一,此时可以将空白样板编码为切石机样板,如下图所示:
右侧有滑动条,可以使用鼠标滚轮上下滚动,也可以直接按住滑块进行拖动,在可用产物较多时可以拖动滑块极大增加查看效率。
进度
| 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 合成艺术家 | 制作一个样板编码终端 | 获得一个ME样板编码终端 | 进度 | 更大的工作台 (见ME合成终端) | ae2:main/pattern_encoding_terminal | 否 |











