Release 3.9.0 版本后,此物品/方块被添加。
方块信息
滤水器的硬度为2,爆炸抗性为5,需要斧挖掘。
该方块不完全遮挡光照,非完整方块。
滤水器拥有其特殊的方块实体(TileEntity)。
获取
玩家可以在工作台上合成滤水器。
用途
当玩家右击滤水器时,如果滤水器的方块实体存在,则:
如果玩家主手持有的物品不含有流体信息,则:
如果滤水器的方块实体内含有流体,则在聊天栏提示玩家滤水器的过滤进度。提示信息:“【流体名称】: 【流体数量】/【容量】”
如果玩家手持的物品为丝质滤网或苔藓滤网,且方块实体的第一个物品格为空,则将玩家手持的物品(包括参数等全部信息)复制到该物品格,并消耗1个玩家手持物品,判定交互成功。
如果第一个物品格非空,且玩家处于潜行状态,则喷出该物品格的物品,并判定交互成功。
如果第二个物品格非空,且玩家不处于潜行状态,则喷出该物品格的物品,并判定交互成功。
如果第三个物品格非空,且玩家不处于潜行状态,则喷出该物品格的物品,并判定交互成功。
如果第四个物品格非空,且玩家不处于潜行状态,则喷出该物品格的物品,并判定交互成功。
如果第五个物品格非空,且玩家不处于潜行状态,则喷出该物品格的物品,并判定交互成功。
判定交互成功。
否则,获取该方块实体的流体处理器,如果存在,则将玩家手持物品与方块实体的流体处理器交互(将玩家手持物品中的流体倒入滤水器)。
如果玩家手持物品有流体处理器,则判定交互成功,否则判定交互失败。
否则,判定交互失败。
当滤水器喷出物品时,在该方块上方生成1个该物品格对应物品的物品(实体),并将该物品格的物品设为空。
当滤水器被破坏时,如果该方块的方块实体存在,且其中有物品,则将这些物品掉落,再移除方块实体。
方块实体
该方块的方块实体可以存储5个物品组和1个流体栏,其中,流体栏的存储上限为4桶(4000 mB)。
当方块实体被更新时,每0.5秒(10 tick)获取一次该方块下方方块的方块实体,如果该方块实体存在,且上表面拥有流体处理器(能从上方注入流体),则:
对于下方方块的每个流体栏,如果该流体栏可以被填充,且容量 > 0 mB,则:
获取流体产物时:
死水你终于有用了(泪目)
根据以上内容,可以得出滤水器只有在过滤死水和沼泽水时才是有效的,如果倒入其它流体,只会白白浪费滤网的耐久。
获取随机副产物时,有1/50概率执行:
如果输入流体为死水,则从以下战利品表中随机抽取一个条目:
物品 | 获得数量 | 获得概率 |
---|---|---|
硫磺 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
鲶鱼残骸 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
赛摩铜粒 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
粘骨 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
石灰粉 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
如果输入流体为沼泽水,则从以下战利品表中随机抽取一个条目:
物品 | 获得数量 | 获得概率 |
---|---|---|
泥浆球 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
鮟鱇牙齿 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
潜尾鳄的皮 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
蜻蜓翅膀 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
交错石子 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
如果战利品表不存在(通常由错误导致),则输出胶水。
在现场,我滤了两种水各十大桶
资料分类: | 功能性方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |
采集工具: | |